抽象工厂模式
来源:互联网 发布:wsdl怎么生成java代码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 02:15
抽象工厂模式是对工厂模式的抽象,上一篇讲到过工厂模式是用来根据不用的需求生产出不同的对象,而抽象工厂模式是根据不同的需求生产出不同的工厂的,这些工厂又能根据不同的需求生产出不同的对象。抽象共产模式主要解决接口选择的问题。使用的场景:QQ换皮肤,一整套一起换
下面我们来看一个小列子
步骤一:创建Shape接口:
public interface Shape { void draw();}
步骤二:创建实现Shape接口的实现类
1.Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); }}
2.Square.java
public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); }}
3.Circle.java
public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); }}
步骤三:创建Color接口
public interface Color { void fill();}
步骤四:创建实现Color的实现类
1.Red.java
public class Red implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Red::fill() method."); }}
2.Green.java
@Override public void fill() { System.out.println("Inside Green::fill() method."); }}
3.Blue.java
public class Blue implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Blue::fill() method."); }}
步骤五:为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。
public abstract class AbstractFactory { abstract Color getColor(String color); abstract Shape getShape(String shape) ;}
步骤六:创建继承了AbstractFactory抽象类的工厂生产类
1.图形工厂
@Override public void fill() { System.out.println("Inside Green::fill() method."); }}
public class ShapeFactory extends AbstractFactory { @Override public Shape getShape(String shapeType){ if(shapeType == null){ return null; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ return new Circle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ return new Rectangle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){ return new Square(); } return null; } @Override Color getColor(String color) { return null; }}
2.颜色工厂
public class ColorFactory extends AbstractFactory { @Override public Shape getShape(String shapeType){ return null; } @Override Color getColor(String color) { if(color == null){ return null; } if(color.equalsIgnoreCase("RED")){ return new Red(); } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){ return new Green(); } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){ return new Blue(); } return null; }}
步骤七:创建根据不同的需求生产不同的工厂的工厂类
public class FactoryProducer { public static AbstractFactory getFactory(String choice){ if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){ return new ShapeFactory(); } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){ return new ColorFactory(); } return null; }}
步骤八:使用FactoryProducer来生产不同的工厂,格局生产出来的这些工厂来生产不同的对象
public class AbstractFactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) { //获取形状工厂 AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE"); //获取形状为 Circle 的对象 Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); //调用 Circle 的 draw 方法 shape1.draw(); //获取形状为 Rectangle 的对象 Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); //调用 Rectangle 的 draw 方法 shape2.draw(); //获取形状为 Square 的对象 Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); //调用 Square 的 draw 方法 shape3.draw(); //获取颜色工厂 AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR"); //获取颜色为 Red 的对象 Color color1 = colorFactory.getColor("RED"); //调用 Red 的 fill 方法 color1.fill(); //获取颜色为 Green 的对象 Color color2 = colorFactory.getColor("Green"); //调用 Green 的 fill 方法 color2.fill(); //获取颜色为 Blue 的对象 Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE"); //调用 Blue 的 fill 方法 color3.fill(); }}
抽象工厂模式说白了就是对工厂的进一步抽象,希望大家一起进步,学习设计模式
@Override public void fill() { System.out.println("Inside Green::fill() method."); }}
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