抽象工厂模式

来源:互联网 发布:wsdl怎么生成java代码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 02:15

抽象工厂模式是对工厂模式的抽象,上一篇讲到过工厂模式是用来根据不用的需求生产出不同的对象,而抽象工厂模式是根据不同的需求生产出不同的工厂的,这些工厂又能根据不同的需求生产出不同的对象。抽象共产模式主要解决接口选择的问题。使用的场景:QQ换皮肤,一整套一起换

下面我们来看一个小列子

步骤一:创建Shape接口:

public interface Shape {   void draw();}


步骤二:创建实现Shape接口的实现类

1.Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {   @Override   public void draw() {      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");   }}

2.Square.java

public class Square implements Shape {   @Override   public void draw() {      System.out.println("Inside Square::draw() method.");   }}

3.Circle.java

public class Circle implements Shape {   @Override   public void draw() {      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");   }}

步骤三:创建Color接口

public interface Color {   void fill();}

步骤四:创建实现Color的实现类

1.Red.java

public class Red implements Color {   @Override   public void fill() {      System.out.println("Inside Red::fill() method.");   }}

2.Green.java

   @Override   public void fill() {      System.out.println("Inside Green::fill() method.");   }}

3.Blue.java

public class Blue implements Color {   @Override   public void fill() {      System.out.println("Inside Blue::fill() method.");   }}

步骤五:为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。

public abstract class AbstractFactory {   abstract Color getColor(String color);   abstract Shape getShape(String shape) ;}

步骤六:创建继承了AbstractFactory抽象类的工厂生产类

1.图形工厂

   @Override   public void fill() {      System.out.println("Inside Green::fill() method.");   }}

public class ShapeFactory extends AbstractFactory {   @Override   public Shape getShape(String shapeType){      if(shapeType == null){         return null;      }      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){         return new Circle();      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){         return new Rectangle();      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){         return new Square();      }      return null;   }      @Override   Color getColor(String color) {      return null;   }}

2.颜色工厂

public class ColorFactory extends AbstractFactory {   @Override   public Shape getShape(String shapeType){      return null;   }      @Override   Color getColor(String color) {      if(color == null){         return null;      }      if(color.equalsIgnoreCase("RED")){         return new Red();      } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){         return new Green();      } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){         return new Blue();      }      return null;   }}

步骤七:创建根据不同的需求生产不同的工厂的工厂类

public class FactoryProducer {   public static AbstractFactory getFactory(String choice){      if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){         return new ShapeFactory();      } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){         return new ColorFactory();      }      return null;   }}

步骤八:使用FactoryProducer来生产不同的工厂,格局生产出来的这些工厂来生产不同的对象

public class AbstractFactoryPatternDemo {   public static void main(String[] args) {      //获取形状工厂      AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");      //获取形状为 Circle 的对象      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");      //调用 Circle 的 draw 方法      shape1.draw();      //获取形状为 Rectangle 的对象      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");      //调用 Rectangle 的 draw 方法      shape2.draw();            //获取形状为 Square 的对象      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");      //调用 Square 的 draw 方法      shape3.draw();      //获取颜色工厂      AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");      //获取颜色为 Red 的对象      Color color1 = colorFactory.getColor("RED");      //调用 Red 的 fill 方法      color1.fill();      //获取颜色为 Green 的对象      Color color2 = colorFactory.getColor("Green");      //调用 Green 的 fill 方法      color2.fill();      //获取颜色为 Blue 的对象      Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");      //调用 Blue 的 fill 方法      color3.fill();   }}

抽象工厂模式说白了就是对工厂的进一步抽象,希望大家一起进步,学习设计模式

   @Override   public void fill() {      System.out.println("Inside Green::fill() method.");   }}
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