条款06:若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝
来源:互联网 发布:unity3d ios 交互 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 16:58
为了阻止class支持copy构造函数或copy assignment操作符,可以将它们声明为private,但是这个做法并不安全,因为member函数和friend函数还是可以调用你的private函数。除非你不去定义它们,那么如果不慎调用了任何一个,会获得一个连接错误。
例:
class A{
public :
private:
A(const A&);
A& operator = (const A&); //只有声明
}
注意:这里没写参数名称,参数名称并非必要,只是习惯被写出来。这个函数不会被实现,也很少被用,指定参数名称又有何用?
将连接期错误移至编译期是可能的:定义一个上述的基类(copy声明到private,可以定义),让其他类private继承它(继承类不再声明copy构造函数或copyassignment 操作符)。当尝试copy构造函数时,会尝试调用基类的对应兄弟,那些调用会被编译器拒绝,因为copy构造函数在基类中是private的。
注意:为驳回编译器自动提供的机能,可将相应成员函数声明为private并且不予实现。或者像上述base class的做法。
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