unity3d中实现相机的跟随
来源:互联网 发布:手机磁力链接播放软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 07:50
实现相机的跟随
调整好相机和小球的位置,选择相机,然后GameObject->Align with view。首先将相机放置到小球下成为其子物体,
由于小球放大了两倍,所以相机的便宜位置offset发大2倍,最后将相机从小球的下面移出。
下面是小球的脚本Player.cs
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Player : MonoBehaviour { public float velocity = 5; private Rigidbody rigidbody;void Start () { rigidbody = this.GetComponent<Rigidbody>();}void Update () { float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 vel = rigidbody.velocity; rigidbody.velocity = new Vector3(h * velocity, vel.y, v * velocity); }}
下面是相机的脚本FollowTarget.cs
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class FollowTarget : MonoBehaviour { public Vector3 offset; private Transform player; void Start() { player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform; } void Update() { transform.position = player.position + offset; }}最后效果
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