unity3d 简单的相机跟随目标
来源:互联网 发布:web软件测试工具 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:18
将该脚本挂在要跟随的camera上
将要被跟随的目标设为target,就可以实现了
using UnityEngine;using System.Collections;public class FollowTaget : MonoBehaviour{ public Transform target;//目标 private Transform mRoot;//相机 [SerializeField] private float moveSpeed = 5; private Vector3 offset;//目标与相机的距离 void Awake() { mRoot = this.transform; offset = mRoot.position - target.position; } void LateUpdate() { mRoot.position = Vector3.Lerp(mRoot.position, target.position + offset, moveSpeed * Time.deltaTime); }}
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