HashMap
来源:互联网 发布:开票软件启动不了 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 21:07
HashMap是我们使用非常多的Collection,它是基于哈希表的Map接口的实现,以key-value的形式存在。
定义
HashMap是继承于AbstractMap。
常见问题
HashMap特性
ashMap可以接受null键值和值,而Hashtable则不能;HashMap是非synchronized;HashMap很快;以及HashMap储存的是键值对
“你知道HashMap的工作原理吗?” “你知道HashMap的get()方法的工作原理吗?”
HashMap是基于hashing的原理,我们使用put(key, value)存储对象到HashMap中,使用get(key)从HashMap中获取对象。当我们给put()方法传递键和值时,我们先对键调用hashCode()方法,返回的hashCode用于找到bucket位置来储存Entry对象。
“当两个对象的hashcode相同会发生什么?”
因为hashcode相同,所以它们的bucket位置相同,‘碰撞’会发生。因为HashMap使用链表存储对象,这个Entry(包含有键值对的Map.Entry对象)会存储在链表中。
“如果两个键的hashcode相同,你如何获取值对象?”
当我们调用get()方法,HashMap会使用键对象的hashcode找到bucket位置。找到bucket位置之后,会调用keys.equals()方法去找到链表中正确的节点,最终找到要找的值对象。
“如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办?”
当一个map填满了75%的bucket时候,和其它集合类(如ArrayList等)一样,将会创建原来HashMap大小的两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中。这个过程叫作rehashing,因为它调用hash方法找到新的bucket位置。
“你了解重新调整HashMap大小存在什么问题吗?”
当多线程的情况下,可能产生条件竞争(race condition)。每个进程发现HashMap需要调整大小了,他们都会试着调整大小,但是他们调整大小的过程中,存储在链表中的元素次序会反过来
“为什么String, Interger这样的wrapper类适合作为键?”
因为String是不可变的,也是final的,而且已经重写了equals()和hashCode()方法了。其他的wrapper类也有这个特点。不可变性是必要的,因为为了要计算hashCode(),就要防止键值改变,如果键值在放入时和获取时返回不同的hashcode的话,那么就不能从HashMap中找到你想要的对象。不可变性还有其他的优点如线程安全。
我们可以使用自定义的对象作为键吗?
只要它遵守了equals()和hashCode()方法的定义规则,并且当对象插入到Map中之后将不会再改变了。
我们可以使用CocurrentHashMap来代替Hashtable吗?
ConcurrentHashMap越来越多人用了。我们知道Hashtable是synchronized的,但是ConcurrentHashMap同步性能更好,因为它仅仅根据同步级别对map的一部分进行上锁。ConcurrentHashMap当然可以代替HashTable,但是HashTable提供更强的线程安全性。
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