队列的链式存储结构

来源:互联网 发布:雕刻机编程方法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 04:42

队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出而已,我们把它简称为链队列,为了操作的方便,我们将队头指针指向链队列的头节点,而队尾指针指向终端节点

将对头指针front指向链队列的头结点,队尾指针rear指向终端结点。

空队列时,头指针front和尾指针rear都指向头结点。


            

1链队列的存储结构为:

typedef int QElemType;typedef struct QNode {            //结点结构    QElemType data;    struct QNode *next;}QNode;typedef struct QNode * QueuePtr;typedef struct {                //队列的链表结构    QueuePtr rear;    QueuePtr front;}LinkQueue;
2 入队操作其实就是在链表尾部插入节点。

//插入元素e为Q的新的队尾结点Status EnQueue(QueuePtr Q, QElemType e) {    QueuePtr q = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));    if (!q) {                //存储分配失败        exit(OVERFLOW);    }    q->data = e;    q->next = NULL;    Q->rear->next = q;    Q->rear = q;    return OK;}

3 出队操作

  出队操作,就是头结点的后继结点出队,将头结点的后继改为它后面的结点。

  若链表除头结点外只剩一个元素时,则需将rear指针指向头结点。

//若队列不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR。Status DeQueue(QueuePtr Q, QElemType *e) {    QueuePtr q;    if (Q->rear == Q->front) {        //空队列        return ERROR;    }    q = Q->front->next;                //q指向第一个结点    *e = q->data;    Q->front->next = q->next;    if (Q->rear == q) {                //若队头就是队尾,删除后,需要将rear指针指向头结点        Q->rear = Q->front;    }    free(q);    return OK;}




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