设计模式---代理模式(C++实现)
来源:互联网 发布:linux查看日志的命令 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 20:58
在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种设计模式属于结构型模式。
在代理模式中,我们创建具现有的对象,以便想外界提供功能接口。
意图
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
解决问题
在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。
解决问题
增加中间层
优点
1. 职责清晰
2. 高扩展性
3. 智能化
缺点
1. 由于在客户端和真是主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能造成请求的处理速度变慢
2. 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
注意事项
1. 和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变代理类的接口;
2. 和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制;
使用场景
在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的的指针的时候,使用代理模式。
1. 远程代理:也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
2. 虚拟代理:根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象
3. 安全代理:用来控制真实对象访问的权限
4. 智能指引:取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作
UML图
Proxy
— 保存一个引用使得代理可以访问实体。若RealSubject和Subject的接口相同,proxy会引用Subject。
— 提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来代替实体。
— 控制对实体的存取,并可能负责创建和删除它。
— 其它功能依赖于代理的类型。
Subject
— 定义RealSubject和Proxy的共用接口,这样就可以在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。
RealSubject
— 定义Proxy所代表的实体。
C++实现
//代理模式/*大话设计模式里面的例子:小王想追求小娟,但他不认识小娟。但他的朋友小林认识小娟,所以他通过让小林帮忙送礼物的方式追求小娟。这里的小林就是我们的代理!*/class Girl //女孩类{public : Girl(char* _name = ""):Name(_name){}char* name(){return Name;}private:char* Name;};class GiveGift //送礼物的接口{public:virtual void GiveDolls() = 0;virtual void GiveFlowers() = 0;virtual void GiveCholocate() = 0;};class man : public GiveGift //送礼物的男生(小王){public:man(Girl mm):LikeGirl(mm){}virtual void GiveDolls(){cout <<"送" << LikeGirl.name()<< "--> 玩具"<< endl;}virtual void GiveFlowers(){cout <<"送" << LikeGirl.name()<<"---> 鲜花"<< endl;}virtual void GiveCholocate(){cout << "送"<< LikeGirl.name()<<"---> 巧克力" << endl;}private :Girl LikeGirl;;};class Proxy : public GiveGift //送礼物的代理(小林){private:man *pman; //追求女生的男生public:Proxy(Girl mm):pman(new man(mm)){} virtual void GiveDolls(){pman->GiveDolls();} void GiveFlowers(){pman->GiveFlowers();} void GiveCholocate() { pman->GiveCholocate(); }};
客户端:
int test_Proxy() //代理模式{Girl mm("小娟");Proxy pro(mm); // 代理pro.GiveCholocate();pro.GiveDolls();pro.GiveFlowers();system("pause");return 0;}
- 设计模式之代理模式(C++)
- C语言实现《设计模式之禅》之代理模式——普通代理
- 设计模式 -- 代理模式 -- c++实现
- 设计模式之代理模式,C++实现
- 设计模式C++实现四:代理模式
- 【设计模式】代理模式实现连接池
- scala实现设计模式之代理模式
- 设计模式C++实现:代理模式
- 设计模式C++实现--代理模式
- 设计模式实现——代理模式
- 设计模式---代理模式(c++实现)
- 设计模式---代理模式(C++实现)
- 设计模式--代理模式--Java实现
- 设计模式-代理模式 C++实现
- 设计模式实现系列-策略模式-装饰模式-代理模式
- 设计模式--【代理模式】
- 设计模式:代理模式
- 设计模式--代理模式
- Android性能优化之Bitmap的内存优化
- BZOJ 1032 [JSOI2007] 祖码Zuma
- BestCoder Round #92 1001 hdu6015
- 【ssh linux】win和mac下,ssh连接linux
- iOS 快速设置多个按钮切换选中状态
- 设计模式---代理模式(C++实现)
- leetcode--- Coin Change---动规
- fine uploader文件上传JS组件
- 小小小总结3/16 有关服务器
- Support Annotation Library使用详解
- pytorch 学习笔记(一)
- object-fit
- echarts图表
- ACM程序设计 书中题目L