math对象
来源:互联网 发布:过敏源测试 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/27 00:33
Math对象的属性
Math对象的属性基本为数学计算中可能会用到的一些特殊值
属性 说明 Math.E
自然对数的底数 Math.LN10
10的自然对数 Math.LN2
2的自然对数 Math.LOG2E
以2为底e的对数 Math.LOG10E
以10为底e的对数 Math.PI
π的值 Math.SQRT1_2
1/2的平方根 Math.SQRT2
2的平方根
min()和max()方法
确定数组中的最大值与最小值,可以接受任意多个数值参数,可以用于避免多余的循环和在if语句中确定一组数的最大值或最小值
比较一组数值中的最大值与最小值
var max = Math.max(1,2,3,4,5);var min = Math.min(1,2,3,4,5);
但是数组不能使用上述的方法,数组必须使用以下方法:
要找到数组中的最大值或最小值可以使用下面的方法:
var values = [1,2,3,4,5,6,7,8];var max = Math.max.apply(Math,values);max;\\8
apply
用法:
apply 方法 (Function) (JavaScript)调用函数,并用指定对象替换函数的 this 值,同时用指定数组替换函数的参数。apply([thisObj[,argArray]])thisObj 可选。 要用作 this 对象的对象。argArray 可选。 要传递到函数的一组参数。
所以上述原理为:使用Math作为对象,values作为数组来调用Math.max函数
舍入方法
方法 作用 Math.ceil()
向上舍入 Math.floor()
向下舍入 Math.round()
四舍五入
random()方法
Math.random()
返回大于等于0小于1的一个随机数
从某个整数范围内随机选择一个值
值 = Math.floor(Math.random() * 可能值得总数 + 第一个可能的值)
如:产生10~100之间的随机数 Math.random() * 90 + 10
产生1~10之间的随机数 Math.floor(Math.random() * 10 + 1)
参考:http://www.cnblogs.com/Liok3187/p/4602386.html
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- Math() 对象
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- JavaScript中的Math对象
- javascript中的Math对象
- html中的meta标签
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