BZOJ 1076 [SCOI2008] 奖励关
来源:互联网 发布:网络交换机正确接线图 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 15:04
Description
你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,
每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。
宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相互独立。也就是说,即使前k-1次系统都抛出宝物1(
这种情况是有可能出现的,尽管概率非常小),第k次抛出各个宝物的概率依然均为1/n。 获取第i种宝物将得到Pi
分,但并不是每种宝物都是可以随意获取的。第i种宝物有一个前提宝物集合Si。只有当Si中所有宝物都至少吃过
一次,才能吃第i种宝物(如果系统抛出了一个目前不能吃的宝物,相当于白白的损失了一次机会)。注意,Pi可
以是负数,但如果它是很多高分宝物的前提,损失短期利益而吃掉这个负分宝物将获得更大的长期利益。 假设你
采取最优策略,平均情况你一共能在奖励关得到多少分值?
Input
第一行为两个正整数k和n,即宝物的数量和种类。以下n行分别描述一种宝物,其中第一个整数代表分值,随
后的整数依次代表该宝物的各个前提宝物(各宝物编号为1到n),以0结尾。
Output
输出一个实数,保留六位小数,即在最优策略下平均情况的得分。
Sample Input
1 0
2 0
Sample Output
HINT
【数据规模】
1<=k<=100,1<=n<=15,分值为[-10^6,10^6]内的整数。
Source
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~状压DP~
n<=15,显然是状压DP,但是从前往后推状态太多,还没法确定最优状态,所以我们从后往前推。
用f[i][j]表示推到i位(我为了节省空间是从0~n-1的),目前所有种类的取物状态为j(二进制记录)的期望得分。
则每次枚举i+1位输出了什么物品,判断这件物品是否能取,更新f[i][j]。因为所有物品出现的几率相等,所以可以最后再除以m(可以卡精度?)。
注意:
(1)区分n,m;
(2)k|(1<<j)和k^(1<<j)是有很大差别的。
#include<cstdio>#include<iostream>using namespace std;int n,m,x,tot,a[15],c[15];double f[100][1<<15];int read(){int x=0,f=1;char ch=getchar();while(ch<'0' || ch>'9') {if(ch=='-') f=-1;ch=getchar();}while(ch>='0' && ch<='9') {x=(x<<1)+(x<<3)+ch-'0';ch=getchar();}return x*f; }int main(){n=read();m=read();tot=(1<<m)-1;for(int i=0;i<m;i++){a[i]=read();x=read();while(x) c[i]^=(1<<(x-1)),x=read();}for(int i=n-1;~i;i--) for(int k=0;k<=tot;k++) { for(int j=0;j<m;j++) if((k&c[j])==c[j]) f[i][k]+=max(f[i+1][k],f[i+1][k|(1<<j)]+(double)a[j]); else f[i][k]+=f[i+1][k]; f[i][k]/=(double)m; }printf("%.6lf\n",f[0][0]);return 0;}
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