es6 中的symbol

来源:互联网 发布:怎么用mac剪辑视频 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 20:58

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ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型,前六种是:Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)

Symbol值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突

let a = Symbol();console.log(typeof a);//symbol//上面代码中,变量s就是一个独一无二的值。typeof运算符的结果,表明变量s是Symbol数据类型,而不是字符串之类的其他类型
注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于Symbol值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。


Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

var n1 = Symbol('name');var n2 = Symbol('scholl');console.log(n1);//Symbol(name)console.log(n2);//Symbol(scholl)//两个Symbol值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol(),不利于区分。//有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值//如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值const f = {    toString(){        return 'abc';    }};const o = Symbol(f);console.log(o);//Symbol(abc)//注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的//没有参数的情况var x1 = Symbol();var x2 = Symbol();console.log(x1 === x2);//false//有参数的情况var x3 = Symbol('foo');var x4 = Symbol('foo');console.log(x3 === x4);//false//都是Symbol函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。
Symbol值不能与其他类型的值进行运算,会报错。

var x1 = Symbol('hello');console.log(x1 + 'andy');//Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string//但是,Symbol值可以显式转为字符串。var x2 = Symbol('hello');console.log(String(x2));//Symbol(hello);console.log(x2.toString());//Symbol(hello)//另外,Symbol值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。var x3 = Symbol();console.log(Boolean(x3));//trueconsole.log(Number(x3));//报错

1,作为属性名的symbol

由于每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖

var x = Symbol();//第一种写法var a = {};a[x] = 'andy';//第二种写法var a = {    [x]:'andy'}//第三种写法var a = {};Object.defineProperty(a,x,{value:'andy'});//以上都会得到a[x];//'andy'//上面代码通过方括号结构和Object.defineProperty,将对象的属性名指定为一个Symbol值。


注意,Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符。

var x = Symbol();var a = {};a.x ='andy';console.log(a[x]);//undefinedconsole.log(a['x']);//andy//上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,//导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个Symbol值

同理,在对象的内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号之中。

let s = Symbol();let obj = {    [s]: function (arg) {        return arg;    }};console.log(obj[s](1));//1//上面代码中,如果s不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s,而不是s所代表的那个Symbol值//Symbol类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。const levels = {    NAME:Symbol('name'),    AGE:Symbol('age')};console.log(levels.NAME,'name mes');//Symbol(name) "name mes"

2,属性的遍历

Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for...infor...of循环中,也不会被Object.keys()Object.getOwnPropertyNames()JSON.stringify()返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。
Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。

var obj = {};var x = Symbol('x');var y = Symbol('y');obj[x] = 'hello';obj[y] = 'andy';var oSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);console.log(oSymbols);//[Symbol(x), Symbol(y)]

另一个新的API,Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。

3,Symbol.for(),Symbol.keyFor()

有时,我们希望重新使用同一个Symbol值,Symbol.for方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值

var x = Symbol.for('name');var y = Symbol.for('name');console.log(x===y);//true//都是 Symbol 值,但是它们都是同样参数的Symbol.for方法生成的,所以实际上是同一个值//Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的Symbol。//它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。//Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。//比如,如果你调用Symbol.for("cat")30次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat")30次,会返回30个不同的Symbol值console.log(Symbol.for('age') === Symbol.for('age'));//trueconsole.log(Symbol('ages') === Symbol('ages'));//false//由于Symbol()写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值//Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。var x1 = Symbol.for('school');console.log(Symbol.keyFor(x1));//schoolvar x2 = Symbol('schools');console.log(Symbol.keyFor(x2));//undefiend//上面代码中,变量x2属于未登记的Symbol值,所以返回undefined//需要注意的是,Symbol.for为Symbol值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值

4,实例:singleton模式

Singleton模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。

对于Node来说,模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件,返回的都是同一个实例呢?

//很容易想到,可以把实例放到顶层对象global//index.jsfunction A() {    this.foo = 'hello';}if (!global._foo) {    global._foo = new A();}module.exports = global._foo;//加载index.jsvar a = require('./index');console.log(a.foo);//上面代码中,变量a任何时候加载的都是A的同一个实例。//但是,这里有一个问题,全局变量global._foo是可写的,任何文件都可以修改。var a = require('./index');global._foo = 123;//上面的代码,会使得别的脚本加载mod.js都失真。//为了防止这种情况出现,我们就可以使用Symbol。//index.jsconst FOO_KEY = Symbol.for('foo');function A(){    this.foo = 'hello';}if(!global[FOO_KEY]){    global[FOO_KEY] = new A();}module.exports = global[FOO_KEY];//上面代码中,可以保证global[FOO_KEY]不会被无意间覆盖,但还是可以被改写。var a = require('./index');global[Symbol.for('foo')] = 123;//如果键名使用Symbol方法生成,那么外部将无法引用这个值,当然也就无法改写。const FOO_KEY = Symbol('foo');//上面代码将导致其他脚本都无法引用FOO_KEY。但这样也有一个问题,就是如果多次执行这个脚本,每次得到的FOO_KEY都是不一样的。//虽然Node会将脚本的执行结果缓存,一般情况下,不会多次执行同一个脚本,但是用户可以手动清除缓存,所以也不是完全可靠。







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