静态局部变量

来源:互联网 发布:dota2网络延迟 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 23:20
通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
  但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
  静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。

在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。
我们先举一个静态局部变量的例子,如下:

  1. #include  
  2. using namespace std;  
  3.   
  4. void fn();  
  5.   
  6. int main(void 
  7.  
  8.     fn();  
  9.     fn();  
  10.     fn();  
  11.     return 0;  
  12.  
  13.   
  14. void fn()  
  15.  
  16.     static int 10;  
  17.     cout<<n<<endl;  
  18.     n++;  

静态局部变量有以下特点:
    (1)该变量在全局数据区分配内存;
   (2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
   (3)静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
   (4)它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;
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