C++静态数据成员定义及应用浅谈
来源:互联网 发布:dota2网络延迟 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 14:13
本文源自别人博客,感觉写的很好,挺有用的,就复制来作为自己复习
原文地址
http://www.cnblogs.com/dongzhiquan/archive/2011/01/09/1994520.html
类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员。和其他数据成员一样,静态数据成员也遵守public/protected/private访问规则。同时,静态数据成员还具有以下特点:
1.C++静态数据成员的定义。
静态数据成员实际上是类域中的全局变量。所以,静态数据成员的定义(初始化)不应该被放在头文件中。
其定义方式与全局变量相同。举例如下:
xxx.h文件
1. classbase{
2.private:
3. static const int_i;//声明,标准c++支持有序类型在类体中初始化,但vc6不支持。
4.};
xxx.cpp文件
1. const int base::_i=10;// 定义(初始化)时不受private和protected访问限制.
注:不要试图在头文件中定义(初始化)静态数据成员。在大多数的情况下,这样做会引起重复定义这样的错误。即使加上#ifndef#define #endif或者#pragma once也不行。
2.C++静态数据成员被类的所有对象所共享,包括该类派生类的对象。即派生类对象与基类对象共享基类的静态数据成员。举例如下:
1. classbase{
2. public:
3. static int_num;//声明
4.};
5. intbase::_num=0;//静态数据成员的真正定义
6. class derived:publicbase{
7.};
8.main()
9.{
10. basea;
11. derivedb;
12.a._num++;
13. cout<<"base class static data number_numis"<<a._num<<endl;
14.b._num++;
15. cout<<"derived class static datanumber _numis"<<b._num<<endl;
16.}
17. //结果为1,2;可见派生类与基类共用一个静态数据成员。
3.C++静态数据成员可以成为成员函数的可选参数,而普通数据成员则不可以。举例如下:
1. classbase{
2. public:
3. static int_staticVar;
4. int_var;
5. void foo1(inti=_staticVar);//正确,_staticVar为静态数据成员
6. void foo2(inti=_var);//错误,_var为普通数据成员
7.};
4.C++静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。普通数据成员的只能声明为所属类类型的 指针或引用。举例如下:
1. classbase{
2. public:
3. static base_object1;//正确,静态数据成员
4. base_object2;//错误
5. base*pObject;//正确,指针
6. base&mObject;//正确,引用
7.};
5.这个特性,我不知道是属于标准c++中的特性,还是vc6自己的特性。 C++静态数据成员的值在const成员函数中可以被合法的改变。举例如下:
1. classbase{
2.public:
3.base(){_i=0;_val=0;}
4. mutable int_i;
5. static int_staticVal;
6. int_val;
7. void test() const{//const成员函数
8._i++;//正确,mutable数据成员
9._staticVal++;//正确,static数据成员
10._val++;//错误
11.
12.}
13.};
14. int base::_staticVal=0;
1.C++静态数据成员的定义。
静态数据成员实际上是类域中的全局变量。所以,静态数据成员的定义(初始化)不应该被放在头文件中。
其定义方式与全局变量相同。举例如下:
xxx.h文件
xxx.cpp文件
注:不要试图在头文件中定义(初始化)静态数据成员。在大多数的情况下,这样做会引起重复定义这样的错误。即使加上#ifndef#define #endif或者#pragma once也不行。
2.C++静态数据成员被类的所有对象所共享,包括该类派生类的对象。即派生类对象与基类对象共享基类的静态数据成员。
3.C++静态数据成员可以成为成员函数的可选参数,而普通数据成员则不可以。
4.C++静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。
5.这个特性,我不知道是属于标准c++中的特性,还是vc6自己的特性。
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