postinvalidate、postinvalidateOnAnimation和invalidate的区别

来源:互联网 发布:mysql 字符串替换 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 05:27
    android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate,另一组是postInvalidate,其中前者是在UI线程自身中使用,而后者在非UI线程中使用。     Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。   Android程序中可以使用的界面刷新方法有两种,分别是利用Handler和利用postInvalidate()来实现在线程中刷新界面。 利用invalidate()刷新界面   实例化一个Handler对象,并重写handleMessage方法调用invalidate()实现界面刷新;而在线程中通过sendMessage发送界面更新消息。Java代码     // 在onCreate()中开启线程         new  Thread( new  GameThread()).start();、        // 实例化一个handler         Handler myHandler = new  Handler() {          // 接收到消息后处理           public   void  handleMessage(Message msg) {              switch  (msg.what) {              case  Activity01.REFRESH:                  mGameView.invalidate(); // 刷新界面                   break ;              }                            super .handleMessage(msg);          }      };        class  GameThread  implements  Runnable {          public   void  run() {              while  (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {                  Message message = new  Message();                  message.what = Activity01.REFRESH;                  // 发送消息                   Activity01.this .myHandler.sendMessage(message);                  try  {                      Thread.sleep(100 );                  } catch  (InterruptedException e) {                      Thread.currentThread().interrupt();                  }              }          }      }      [java] view plaincopy    // 在onCreate()中开启线程        new Thread(new GameThread()).start();、        // 实例化一个handler        Handler myHandler = new Handler() {          // 接收到消息后处理          public void handleMessage(Message msg) {              switch (msg.what) {              case Activity01.REFRESH:                  mGameView.invalidate(); // 刷新界面                  break;              }                            super.handleMessage(msg);          }      };        class GameThread implements Runnable {          public void run() {              while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {                  Message message = new Message();                  message.what = Activity01.REFRESH;                  // 发送消息                  Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);                  try {                      Thread.sleep(100);                  } catch (InterruptedException e) {                      Thread.currentThread().interrupt();                  }              }          }      }      使用postInvalidate()刷新界面     使用postInvalidate则比较简单,不需要handler,直接在线程中调用postInvalidate即可。    再来看postInvalidateOnAnimation的执行过程        InvalidateOnAnimationRunnable本质上是一个Runnable ,run()方法中实际执行view.invalidate方法,也就是说现在的问题是run()怎么执行的,什么时候执行的?!         这里将InvalidateOnAnimationRunnable 做为参数传给了mChoreographer对象,也就是这里的逻辑就完成了,剩下的invalidate任务交给了mChoreographer。         其中mPosted为true时表示已经通知了mChoreographer来处理刷新的任务,但任务还没有真正执行,也就在有新的view刷新任务添加时,不再重复通知了。        c.run(frameTimeNanos);这里也就是对应InvalidateOnAnimationRunnable的run()方法。         c是CallbackRecord的实例,CallbackRecord里拥有InvalidateOnAnimationRunnable的实例,即下面代码中的action;        c.run(frameTimeNanos);中有个时间参数,但((Runnable)action).run();是没有用到的,可以不关心。        所以现在找定义执行该函数时间的地方。        doCallbacks被doFrame方法调用,doFrame方法执行是在handleMessage中:       而发送MSG_DO_FRAME消息的代码为:       那么执行时间就由nextFrameTime来决定了。也就是从当前时间开始的10ms内(理论情况)。        这里是没有使用Vsync同步机制的情况,使用Vsync会增加一些另外的操作,但是最终执行逻辑是一样的,详细的分析可参考Android系统Choreographer机制实现过程。       总结一下:      postInvalidate方法是将任务添加到队列中排队后立即执行的,而postInvalidateOnAnimation依赖上一帧动画的的执行时间,因为动画的刷新是存在一个频率的,直到下一帧动画的时间才会真正执行刷新操作。      而postIfNeededLocked()干的事情就是把mInvalidateOnAnimationRunnable作为Choreographer.CALLBACK_ANIMATION(这个类型的task会在mesaure/layout/draw之前被运行)的Task 交给 UI线程的Choreographer.      View的invalidate会进一步触发ViewRootImpl的invalidateChildInParent()->invalidate()<一种情况(dirty == null 表示全部重绘),不过另外一种差不多>:      不过虽然没有发出去,不代表这次invalidate就不会生效,因为前面的invalidate()里已经设置了mDirty了:
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