invalidate、postInvalidat、 postInvalidateOnAnimation 区别
来源:互联网 发布:数据库怎么删除表 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 18:02
1.先看postInvalidate方法执行过程
从代码中看出,调用postInvalidate方法后,会用mHandler发出一条延迟消息MSG_INVALIDATE,这里延时为0(没有主动调用postInvalidateDelayed的话)。
再看mHandler的执行代码:
代码中处理消息时view.invalidate方法是立即执行的(排除其它原因:排队、阻塞、CPU抢占等)。
也就是说postInvalidate()实际将invalidate任务加入队列中,理想民的 不考虑排队之类的情况,可以看成是立即执行的。
2.再来看postInvalidateOnAnimation的执行过程
这里先把view加入到了某个集合中–mInvalidateOnAnimationRunnable。
这里的mInvalidateOnAnimationRunnable是InvalidateOnAnimationRunnable的实例化对象。
再接着看InvalidateOnAnimationRunnable中添加view之后做了什么:
仅贴了关键代码做为分析。
我们看到InvalidateOnAnimationRunnable 本质上是一个Runnable ,run()方法中实际执行view.invalidate方法,也就是说现在的问题是run()怎么执行的,什么时候执行的?!
这里将InvalidateOnAnimationRunnable 做为参数传给了mChoreographer对象,也就是这里的逻辑就完成了,剩下的invalidate任务交给了mChoreographer。
其中mPosted为true时表示已经通知了mChoreographer来处理刷新的任务,但任务还没有真正执行,也就在有新的view刷新任务添加时,不再重复通知了。
Choreographer逻辑很多,我找到了最终的执行代码:
c.run(frameTimeNanos);这里也就是对应InvalidateOnAnimationRunnable 的run()方法。
c是CallbackRecord的实例,CallbackRecord里拥有InvalidateOnAnimationRunnable的实例,即下面代码中的action;
c.run(frameTimeNanos);中有个时间参数,但 ((Runnable)action).run();是没有用到的,可以不关心。
所以现在找定义执行该函数时间的地方。
doCallbacks被doFrame方法调用,doFrame方法执行是在handleMessage中:
而发送MSG_DO_FRAME消息的代码为:
那么执行时间就由nextFrameTime来决定了。也就是从当前时间开始的10ms内(理论情况)。
这里是没有使用Vsync同步机制的情况,使用Vsync会增加一些另外的操作,但是最终执行逻辑是一样的,详细的分析可参考Android系统Choreographer机制实现过程。
[code] public void postInvalidate() { postInvalidateDelayed(0); } public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) { // We try only with the AttachInfo because there's no point in invalidating // if we are not attached to our window final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo; if (attachInfo != null) { attachInfo.mViewRootImpl.dispatchInvalidateDelayed(this, delayMilliseconds); } }
[code]public void dispatchInvalidateDelayed(View view, long delayMilliseconds) { Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_INVALIDATE, view); mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds); }
从代码中看出,调用postInvalidate方法后,会用mHandler发出一条延迟消息MSG_INVALIDATE,这里延时为0(没有主动调用postInvalidateDelayed的话)。
再看mHandler的执行代码:
[code] @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case MSG_INVALIDATE: ((View) msg.obj).invalidate(); break; ...
代码中处理消息时view.invalidate方法是立即执行的(排除其它原因:排队、阻塞、CPU抢占等)。
也就是说postInvalidate()实际将invalidate任务加入队列中,理想民的 不考虑排队之类的情况,可以看成是立即执行的。
2.再来看postInvalidateOnAnimation的执行过程
[code]public void postInvalidateOnAnimation() { // We try only with the AttachInfo because there's no point in invalidating // if we are not attached to our window final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo; if (attachInfo != null) { attachInfo.mViewRootImpl.dispatchInvalidateOnAnimation(this); } }public void dispatchInvalidateOnAnimation(View view) { mInvalidateOnAnimationRunnable.addView(view); }
这里先把view加入到了某个集合中–mInvalidateOnAnimationRunnable。
这里的mInvalidateOnAnimationRunnable是InvalidateOnAnimationRunnable的实例化对象。
再接着看InvalidateOnAnimationRunnable中添加view之后做了什么:
[code] final class InvalidateOnAnimationRunnable implements Runnable { private boolean mPosted; private final ArrayList<View> mViews = new ArrayList<View>(); private final ArrayList<AttachInfo.InvalidateInfo> mViewRects = new ArrayList<AttachInfo.InvalidateInfo>(); private View[] mTempViews; private AttachInfo.InvalidateInfo[] mTempViewRects; public void addView(View view) { synchronized (this) { mViews.add(view); postIfNeededLocked(); } } ... @Override public void run(){ final int viewCount; final int viewRectCount; synchronized (this) { mPosted = false; //执行view.invalidate ... } } ... private void postIfNeededLocked() { if (!mPosted) { mChoreographer.postCallback(Choreographer.CALLBACK_ANIMATION, this, null); mPosted = true; } }
仅贴了关键代码做为分析。
我们看到InvalidateOnAnimationRunnable 本质上是一个Runnable ,run()方法中实际执行view.invalidate方法,也就是说现在的问题是run()怎么执行的,什么时候执行的?!
这里将InvalidateOnAnimationRunnable 做为参数传给了mChoreographer对象,也就是这里的逻辑就完成了,剩下的invalidate任务交给了mChoreographer。
其中mPosted为true时表示已经通知了mChoreographer来处理刷新的任务,但任务还没有真正执行,也就在有新的view刷新任务添加时,不再重复通知了。
Choreographer逻辑很多,我找到了最终的执行代码:
[code]void doCallbacks(int callbackType, long frameTimeNanos) { CallbackRecord callbacks; synchronized (mLock) { // We use "now" to determine when callbacks become due because it's possible // for earlier processing phases in a frame to post callbacks that should run // in a following phase, such as an input event that causes an animation to start. final long now = SystemClock.uptimeMillis(); callbacks = mCallbackQueues[callbackType].extractDueCallbacksLocked(now); if (callbacks == null) { return; } mCallbacksRunning = true; } try { for (CallbackRecord c = callbacks; c != null; c = c.next) { if (DEBUG) { Log.d(TAG, "RunCallback: type=" + callbackType + ", action=" + c.action + ", token=" + c.token + ", latencyMillis=" + (SystemClock.uptimeMillis() - c.dueTime)); } c.run(frameTimeNanos); } } finally { synchronized (mLock) { mCallbacksRunning = false; do { final CallbackRecord next = callbacks.next; recycleCallbackLocked(callbacks); callbacks = next; } while (callbacks != null); } } }
c.run(frameTimeNanos);这里也就是对应InvalidateOnAnimationRunnable 的run()方法。
c是CallbackRecord的实例,CallbackRecord里拥有InvalidateOnAnimationRunnable的实例,即下面代码中的action;
[code]private static final class CallbackRecord { public CallbackRecord next; public long dueTime; public Object action; // Runnable or FrameCallback public Object token; public void run(long frameTimeNanos) { if (token == FRAME_CALLBACK_TOKEN) { ((FrameCallback)action).doFrame(frameTimeNanos); } else { ((Runnable)action).run(); } } }
c.run(frameTimeNanos);中有个时间参数,但 ((Runnable)action).run();是没有用到的,可以不关心。
所以现在找定义执行该函数时间的地方。
doCallbacks被doFrame方法调用,doFrame方法执行是在handleMessage中:
[code]private final class FrameHandler extends Handler { public FrameHandler(Looper looper) { super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case MSG_DO_FRAME: doFrame(System.nanoTime(), 0); break; case MSG_DO_SCHEDULE_VSYNC: doScheduleVsync(); break; case MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK: doScheduleCallback(msg.arg1); break; } } }
而发送MSG_DO_FRAME消息的代码为:
[code]//上一帧的时间+delay(sFrameDelay=10)与当前时间取最大值,单位为msfinal long nextFrameTime = Math.max( mLastFrameTimeNanos / TimeUtils.NANOS_PER_MS + sFrameDelay, now); if (DEBUG) { Log.d(TAG, "Scheduling next frame in " + (nextFrameTime - now) + " ms."); } Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_FRAME); msg.setAsynchronous(true); mHandler.sendMessageAtTime(msg, nextFrameTime);
那么执行时间就由nextFrameTime来决定了。也就是从当前时间开始的10ms内(理论情况)。
这里是没有使用Vsync同步机制的情况,使用Vsync会增加一些另外的操作,但是最终执行逻辑是一样的,详细的分析可参考Android系统Choreographer机制实现过程。
总结一下:postInvalidate方法是将任务添加到队列中排队后立即执行的,而postInvalidateOnAnimation 依赖上一帧动画的的执行时间,因为动画的刷新是存在一个频率的,直到下一帧动画的时间才会真正执行刷新操作。
android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate,另一组是postInvalidate,其中前者是在UI线程自身中使用,而后者在非UI线程中使用。 Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。 Android程序中可以使用的界面刷新方法有两种,分别是利用Handler和利用postInvalidate()来实现在线程中刷新界面。 利用invalidate()刷新界面 实例化一个Handler对象,并重写handleMessage方法调用invalidate()实现界面刷新;而在线程中通过sendMessage发送界面更新消息。Java代码 // 在onCreate()中开启线程 new Thread( new GameThread()).start();、 // 实例化一个handler Handler myHandler = new Handler() { // 接收到消息后处理 public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case Activity01.REFRESH: mGameView.invalidate(); // 刷新界面 break ; } super .handleMessage(msg); } }; class GameThread implements Runnable { public void run() { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { Message message = new Message(); message.what = Activity01.REFRESH; // 发送消息 Activity01.this .myHandler.sendMessage(message); try { Thread.sleep(100 ); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } } } } [java] view plaincopy// 在onCreate()中开启线程 new Thread(new GameThread()).start();、 // 实例化一个handler Handler myHandler = new Handler() { // 接收到消息后处理 public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case Activity01.REFRESH: mGameView.invalidate(); // 刷新界面 break; } super.handleMessage(msg); } }; class GameThread implements Runnable { public void run() { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { Message message = new Message(); message.what = Activity01.REFRESH; // 发送消息 Activity01.this.myHandler.sendMessage(message); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } } } } 使用postInvalidate()刷新界面 使用postInvalidate则比较简单,不需要handler,直接在线程中调用postInvalidate即可。 Java代码 class GameThread implements Runnable { public void run() { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { try { Thread.sleep(100 ); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } // 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面 mGameView.postInvalidate(); } } }
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