Swift实现最简单的UICollectionView

来源:互联网 发布:福岛正则 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 20:05
UICollectionView可以实现表格布局、流式布局等, 跟UITableView很像。 
 UICollectionView的布局方式分为Flow和Custom, 默认是Flow流式布局。
尺寸属性:
1、 Cell Size: 单元格大小
2、Header Size: 页眉大小 (可以实现类似于Android ListView的headerview)
3、Footer Size: 页脚大小 (可以实现类似于Android ListView的footerview)
4、 Min Spacing: 单元格间距
5、Section Insets:  分区间空白区域大小


下面讲一下UICollectionView最简单的实现方式:
1、 打开Main.storyboard, 选中Xcode右下角的UICollectionViewController并拖动到storyboard里;
2、 选中UICollectionView并修改Identifier为“simpleCell” (说明:可以随意命名,在代码里通过这个字符串查找复用的cell);


 

3、 为了显示效果在Cell里添加UIImageView和UILable, 并设置UIImageView的tag为1、UILable的tag为2(从而在代码里能够找到引用); tag是整型,范围是1~1000。



4、拖动一个UIBarButtonItem到左上角,设置父窗口和子窗口的传值StorySegue, 在父界面Controller里添加点击事件函数,函数必须只有一个UIStoryBoradSegue类型。
   @IBAction func unwindToMain(_ segue: UIStoryboardSegue) {        print("unwindToMain 子界面返回数据")        //如果是从简单列表界面返回,拿到子窗口对象并取值; 类似于Android从intent里拿数据        if let controller = segue.source as? SimpleController {            let result = controller.result   //模拟返回值            print("子界面返回值:\(result), 执行当前界面逻辑,如刷新界面等")        }    }

选中左上角的UIBarButtonItem到左边的Exit选项或者上面的红色图标, 然后选中unwindToMain方法(注意:必须先定义这个函数,函数名可以随便命名,但函数必须只有一个UIStoryBoardSegue参数且添加@IBAction前缀)。




5、添加点击事件并选中show, 在代码里覆盖prepare函数(打开UIViewController前执行), unwind函数(子窗口返回值处理函数,类似于Android的onActivityResult函数), 为子窗口赋值(要显示的数据)。


 
   override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {        print("prepare")        if let des = segue.destination as? SimpleController {   //判断要打开的界面            //如果要打开的是最简单列表            des.data = "最简单CollectionView"   //向子窗口传递数据                       //name是标题, pic是要显示的图标            let resources = [                ["name": "厂商", "pic": "联系盟商"],                ["name": "设置", "pic": "设置"],                ["name": "提现", "pic": "提现"],                ["name": "通知", "pic": "通知"],                ["name": "camera", "pic": "camera"]            ]            des.resources = resources   //子界面要显示的数据        }    }


效果图:


父窗口代码:
class ViewController: UIViewController {    override func viewDidLoad() {        super.viewDidLoad()        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.    }    override func didReceiveMemoryWarning() {        super.didReceiveMemoryWarning()        // Dispose of any resources that can be recreated.    }    override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {        print("prepare")        if let des = segue.destination as? SimpleController {   //判断要打开的界面            //如果要打开的是最简单列表            des.data = "最简单CollectionView"   //向子窗口传递数据                       //name是标题, pic是要显示的图标            let resources = [                ["name": "厂商", "pic": "联系盟商"],                ["name": "设置", "pic": "设置"],                ["name": "提现", "pic": "提现"],                ["name": "通知", "pic": "通知"],                ["name": "camera", "pic": "camera"]            ]            des.resources = resources   //子界面要显示的数据        }    }        override func unwind(for unwindSegue: UIStoryboardSegue, towardsViewController subsequentVC: UIViewController) {        print("unwind")    }        //子窗口返回数据。 先在父窗口添加点击事件,然后在storyboard里设置exit事件。 类似于Android的onActivityResult    @IBAction func unwindToMain(_ segue: UIStoryboardSegue) {        print("unwindToMain 子界面返回数据")                //如果是从简单列表界面返回,拿到子窗口对象并取值; 类似于Android从intent里拿数据        if let controller = segue.source as? SimpleController {            let result = controller.result   //模拟返回值            print("子界面返回值:\(result), 执行当前界面逻辑,如刷新界面等")        }    }}

子窗口代码:

//从资源里拖出的UICollectionViewController//UITableView和UICollectionView使用方法类似class SimpleController: UICollectionViewController {    var data: String?    //测试传值    var result: String?  //测试返回值        //name是标题, pic是要显示的图标    var resources: [[String:String]]?    //要显示的数据        //设置标题栏背景, 只对当前界面生效    override var preferredStatusBarStyle: UIStatusBarStyle {        return UIStatusBarStyle.lightContent    }        override func viewDidLoad() {        super.viewDidLoad()        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.        print("父界面传值: \(data)")                self.title = data ?? "空标题"   //设置标题        self.collectionView?.backgroundColor = UIColor.white    }        override func didReceiveMemoryWarning() {        super.didReceiveMemoryWarning()        // Dispose of any resources that can be recreated.    }        // 每个Section的记录数量,同Android的getCount    override func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {        return resources!.count    }        // 记录个数, 注意indexPath是二维的; 类似于Android的getView    // viewWithTag方法同Android的findViewById    override func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {        let identifier = "simpleCell"   //在StoryBoard文件里配置的                //取出item布局        let cell = (self.collectionView?.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: identifier,                                                             for: indexPath))! as UICollectionViewCell        let imageView = cell.contentView.viewWithTag(1) as! UIImageView  //在storyboard里设置UIImageView的tag为1        let lable = cell.contentView.viewWithTag(2) as! UILabel  //在storyboard里设置tag为2              imageView.image = UIImage(named: resources![indexPath.item]["pic"]!)        lable.text = resources![indexPath.item]["name"]                return cell     //同android的convertView    }        //点击事件    override func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, didSelectItemAt indexPath: IndexPath) {        print("点击了 \(indexPath.item) ---- \(indexPath.section) --- \(indexPath.row)")    }        override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {        print("SimpleController prepare")                //判断要打开的窗口, 虽然有父界面的对象,但不要在这个做父界面的逻辑。        if let _ = segue.destination as? ViewController {            print("准备打开的界面是父窗口")        }                //判断点击了哪个按钮        if sender as? UIBarButtonItem == self.navigationItem.leftBarButtonItem {            print("点击了左上角返回按钮")            self.result = "列表窗口返回值"   //保存当前界面的数据        }    }}

日志:
prepare
父界面传值: Optional("最简单CollectionView")
SimpleController prepare
准备打开的界面是父窗口
点击了左上角返回按钮
unwindToMain 子界面返回数据
子界面返回值:Optional("列表窗口返回值"), 执行当前界面逻辑,如刷新界面等

完整代码: http://download.csdn.net/detail/brycegao321/9792299
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