装备选择案例

来源:互联网 发布:手腕细 手表 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/11 23:42

要实现的效果图:
这里写图片描述

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创建一个新的工程,如下图:

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这里写图片描述
1、activity_main.xml:装备选择对应的布局文件。
此布局中使用到了控件ProgressBar(进度条),它是用来显示小宝宝的生命值、攻击力和敏捷度的。ProgressBar通常用于访问网络展示Laoding对话框以及下载文件时显示的进度。它有两种表现形式,一种是水平的,另一种是环形的。它的表现形式是由style属性控制的,ProgressBar有以下几个常用方法属性:
㈠ style属性:控制ProgressBar的表现形式,水平进度条需要设置style的属性值为“?android:attr/progressBarStyleHorizontal”,环形进度条需要设置style的属性值为“?android:attr/progressBarStyleLarge”
㈡ setMax()方法:设置进度条的最大值
㈢ setProgress()方法:设置当前进度
㈣getProgress()方法:获取当前进度

activity_main.xml的源代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:id="@+id/activity_main"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:orientation="vertical"    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"    tools:context="com.example.thinkpad.myapplication.MainActivity">    <ImageView        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:layout_gravity="center_horizontal"        android:layout_marginTop="45dp"        android:src="@drawable/baby" />    <TextView        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:gravity="center_horizontal"        android:text="主人,快给小宝宝购买装备吧!"        android:textSize="18sp" />    <TableLayout        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:layout_marginTop="25dp"        android:gravity="center">        <!--第一行-->        <TableRow            android:layout_width="match_parent"            android:layout_height="wrap_content">            <TextView                android:layout_width="0dp"                android:layout_height="wrap_content"                android:layout_weight="1"                android:text="生命值:" />            <ProgressBar                android:id="@+id/progressBar1"                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"                android:layout_width="0dp"                android:layout_height="wrap_content"                android:layout_marginLeft="20dp"                android:layout_weight="3" />            <TextView                android:layout_width="0dp"                android:id="@+id/tv_life"                android:layout_height="wrap_content"                android:layout_marginLeft="20dp"                android:layout_marginTop="5dp"                android:layout_weight="1"                android:text="80" />        </TableRow>        <!--第二行-->        <TableRow            android:layout_width="match_parent"            android:layout_height="wrap_content"            android:layout_marginTop="10dp">            <TextView                android:layout_width="0dp"                android:layout_height="wrap_content"                android:layout_weight="1"                android:text="攻击力:" />            <ProgressBar                android:id="@+id/progressBar2"                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"                android:layout_width="0dp"                android:layout_height="wrap_content"                android:layout_marginLeft="20dp"                android:layout_weight="3" />            <TextView                android:layout_width="0dp"                android:layout_height="wrap_content"                android:layout_marginLeft="20dp"                android:layout_marginTop="5dp"                android:layout_weight="1"                android:text="80"                android:id="@+id/tv_atk"/>        </TableRow>        <!--第三行-->        <TableRow            android:layout_width="match_parent"            android:layout_height="wrap_content"            android:layout_marginTop="10dp">            <TextView                android:layout_width="0dp"                android:layout_height="wrap_content"                android:layout_weight="1"                android:text="敏捷度:" />            <ProgressBar                android:id="@+id/progressBar3"                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"                android:layout_width="0dp"                android:layout_height="wrap_content"                android:layout_marginLeft="20dp"                android:layout_weight="3" />            <TextView                android:layout_width="0dp"                android:layout_height="wrap_content"                android:layout_marginLeft="20dp"                android:layout_marginTop="5dp"                android:layout_weight="1"                android:text="80"                android:id="@+id/tv_quick"/>        </TableRow>    </TableLayout>    <RelativeLayout        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:layout_marginTop="20dp">        <Button            android:id="@+id/btn_master"            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:layout_alignParentLeft="true"            android:layout_alignParentTop="true"            android:drawablePadding="3dp"            android:drawableRight="@android:drawable/ic_menu_add"            android:onClick="click1"            android:text="主人购买装备"            android:textSize="14sp" />        <Button            android:id="@+id/btn_baby"            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:layout_alignParentRight="true"            android:layout_alignParentTop="true"            android:drawablePadding="3dp"            android:drawableRight="@android:drawable/ic_menu_add"            android:onClick="click2"            android:text="小宝宝购买装备"            android:textSize="14sp" />    </RelativeLayout></LinearLayout>

效果图:
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2、activity_shopping.xml:购买装备对应的布局文件。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="wrap_content"    android:orientation="vertical">    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"        android:id="@+id/rl"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:orientation="vertical">        <View            android:layout_width="30dp"            android:layout_height="30dp"            android:layout_alignParentLeft="true"            android:layout_centerVertical="true"            android:background="@android:drawable/ic_menu_info_details" />        <TextView            android:id="@+id/tv_name"            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:layout_centerVertical="true"            android:layout_marginLeft="60dp"            android:text="商品名称" />        <LinearLayout            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:layout_centerInParent="true"            android:orientation="vertical">            <TextView                android:id="@+id/tv_life"                android:layout_width="wrap_content"                android:layout_height="wrap_content"                android:text="生命值"                android:textSize="13sp" />            <TextView                android:id="@+id/tv_attack"                android:layout_width="wrap_content"                android:layout_height="wrap_content"                android:text="攻击力"                android:textSize="13sp" />            <TextView                android:id="@+id/tv_speed"                android:layout_width="wrap_content"                android:layout_height="wrap_content"                android:text="速度"                android:textSize="13sp" />        </LinearLayout>    </RelativeLayout>    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"        android:id="@+id/rl1"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:orientation="vertical">        <View            android:layout_width="30dp"            android:layout_height="30dp"            android:layout_alignParentLeft="true"            android:layout_centerVertical="true"            android:background="@android:drawable/ic_menu_info_details" />        <TextView            android:id="@+id/tv_name1"            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:layout_centerVertical="true"            android:layout_marginLeft="60dp"            android:text="商品名称" />        <LinearLayout            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:layout_centerInParent="true"            android:orientation="vertical">            <TextView                android:id="@+id/tv_life1"                android:layout_width="wrap_content"                android:layout_height="wrap_content"                android:text="生命值"                android:textSize="13sp" />            <TextView                android:id="@+id/tv_attack1"                android:layout_width="wrap_content"                android:layout_height="wrap_content"                android:text="攻击力"                android:textSize="13sp" />            <TextView                android:id="@+id/tv_speed1"                android:layout_width="wrap_content"                android:layout_height="wrap_content"                android:text="速度"                android:textSize="13sp" />        </LinearLayout>    </RelativeLayout></LinearLayout>

效果图:
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3、Info类:创建一个Info类,用于封装装备信息:

package com.example.thinkpad.myapplication;import java.io.Serializable;public class Info implements Serializable {    private String name;    private int acctack;    private int life;    private int speed;    public String getName() {        return name;    }    public void setName(String name) {        this.name = name;    }    public int getSpeed() {        return speed;    }    public void setSpeed(int speed) {        this.speed = speed;    }    public int getLife() {        return life;    }    public void setLife(int life) {        this.life = life;    }    public int getAcctack() {        return acctack;    }    public void setAcctack(int acctack) {        this.acctack = acctack;    }    public Info(String name, int acctack, int life, int speed) {        this.name = name;        this.acctack = acctack;        this.life = life;        this.speed = speed;    }}

注意:Intent除了传递基本类型之外,也能传递Serializable或Parcelable类型的数据。为了方便数据传递,在这里让Info类实现Serializable接口。

4、MainActivity:主要用于响应按钮的点击事件,并将返回的装备信息显示到指定的控件中。

package com.example.thinkpad.myapplication;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.content.Intent;import android.view.View;import android.widget.ProgressBar;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends AppCompatActivity {    public ProgressBar pb1;    public ProgressBar pb2;    public ProgressBar pb3;    public TextView tv_life;    public TextView tv_atk;    public TextView tv_quick;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        //(1)找到我们关心的控件        pb1 = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar1);        pb2 = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar2);        pb3 = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar3);        tv_life = (TextView) findViewById(R.id.tv_life);        tv_atk = (TextView) findViewById(R.id.tv_atk);        tv_quick = (TextView) findViewById(R.id.tv_quick);        //(2)初始化进度条的最大值        pb1.setMax(1000);        pb2.setMax(1000);        pb3.setMax(1000);    }    //点击按钮,跳转到shopping页面,进行够买装备    public void click1(View v) {        Intent intent = new Intent(this, ShoppingActivity.class);        //开启一个页面,并要开启一个页面的返回数据        startActivityForResult(intent, 1);    }    //点击按钮,跳转到shopping页面,进行够买装备    public void click2(View v) {        Intent intent = new Intent(this, ShoppingActivity.class);        //开启一个页面,并要开启一个页面的返回数据        startActivityForResult(intent, 1);    }    //当我们开启的Activity关闭的时候调用这个方法    @Override    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {        if (resultCode == 10)        //代表数据来源于shoppingActivity,取数据        {            Info info = (Info) data.getExtras().get("info");            //更新一下ui            updataProgressBar(info);        }        if (resultCode == 5)        //代表数据来源于shoppingActivity,取数据        {            Info info1 = (Info) data.getExtras().get("info1");            //更新一下ui            updataProgressBar(info1);        }        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);    }    //更新当前控件的ui    private void updataProgressBar(Info info)    //获取当前progressbar的进度    {        int progress1 = pb1.getProgress();        int progress2 = pb2.getProgress();        int progress3 = pb3.getProgress();        //(2)更新一下progressbar的进度        pb1.setProgress(progress1 + info.getLife());        pb2.setProgress(progress2 + info.getAcctack());        pb3.setProgress(progress3 + info.getSpeed());        //更新一下textview的值        tv_life.setText(pb1.getProgress() + "");        tv_atk.setText(pb2.getProgress() + "");        tv_quick.setText(pb3.getProgress() + "");    }}

5、ShoppingActivity:用来展示装备信息,当点击ShoppingActivity的装备时,会调回MainActivity并将装备信息回传给MainActivity。

package com.example.thinkpad.myapplication;import android.content.Intent;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.TextView;public class ShoppingActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {    private Info info;    private Info info1;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        //加载布局        setContentView(R.layout.activity_shopping);        findViewById(R.id.rl).setOnClickListener(this);        findViewById(R.id.rl1).setOnClickListener(this);        //(1)初始化显示到界面上的数据        info = new Info("金剑", 20, 100, 20);        //找到控件,显示数据        TextView tv_life = (TextView) findViewById(R.id.tv_life);        TextView tv_attack = (TextView) findViewById(R.id.tv_attack);        TextView tv_speed = (TextView) findViewById(R.id.tv_speed);        TextView tv_name = (TextView) findViewById(R.id.tv_name);        //初始化一下数据,展示到控件上        tv_attack.setText("攻击力:" + info.getAcctack());        tv_life.setText("生命力:" + info.getLife());        tv_speed.setText("敏捷度:" + info.getSpeed());        tv_name.setText(info.getName());        //(1)初始化显示到界面上的数据        info1 = new Info("银剑", 10, 50, 10);        //找到控件,显示数据        TextView tv_life1 = (TextView) findViewById(R.id.tv_life1);        TextView tv_attack1 = (TextView) findViewById(R.id.tv_attack1);        TextView tv_speed1 = (TextView) findViewById(R.id.tv_speed1);        TextView tv_name1 = (TextView) findViewById(R.id.tv_name1);        //初始化一下数据,展示到控件上        tv_attack1.setText("攻击力:" + info1.getAcctack());        tv_life1.setText("生命力:" + info1.getLife());        tv_speed1.setText("敏捷度:" + info1.getSpeed());        tv_name1.setText(info1.getName());    }    @Override    public void onBackPressed() {        super.onBackPressed();    }    public void onClick(View v) {        //具体判断一下点击的是谁        switch (v.getId()) {            case R.id.rl:                //(1)获取当前的数据,把Info数据返回                Intent intent = new Intent();                intent.putExtra("info", info);                //把结果返回给调用者--MainActivity,通过onActivityResult方法返回                setResult(10, intent);                //(2)关闭当前这个页面,通过onActivityResult方法把数据返回                finish();                break;            case R.id.rl1:                //(1)获取当前的数据,把Info数据返回                Intent intent1 = new Intent();                intent1.putExtra("info1", info1);                //把结果返回给调用者--MainActivity,通过onActivityResult方法返回                setResult(5, intent1);                //(2)关闭当前这个页面,通过onActivityResult方法把数据返回                finish();                break;            default:                break;        }    }}

注意: setResult()方法的作用是让当前的Activity返回到它的调用者,在这里可以理解为让ShoppingActivity返回到MainActivity。

最终运行效果图:
在主界面中分别单击“主人购买装备”“小宝宝购买装备”按钮,会跳转至装备展示界面,装备购买成功后,在跳回主界面,并更新数据。
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