[KDTree] [BZOJ2716] [Violet 3] 天使玩偶

来源:互联网 发布:爱淘宝红包怎么领 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 14:43

题目描述 Description

Ayu在七年前曾经收到过一个天使玩偶,当时她把它当作时间囊埋在了地下。而七年后的今天,Ayu却忘了她把天使玩偶埋在了哪里,所以她决定仅凭一点模糊的记忆来寻找它。
我们把Ayu生活的小镇看作一个二维平面坐标系,而Ayu会不定时地记起可能在某个点(x,y)埋下了天使玩偶;或者Ayu会询问你,假如她在(x,y),那么她离最近的天使玩偶可能埋下的地方有多远。
因为Ayu只会沿着平行坐标轴的方向来行动,所以在这个问题里我们定义两个点之间的距离为dist(A,B)=|AxBx|+|AyBy|。其中Ax表示点A的横坐标,其余类似。

输入 Input

第一行包含两个整数nm,在刚开始时,Ayu已经知道有n个点可能埋着天使玩偶,接下来Ayu要进行m次操作。
接下来n行,每行两个非负整数xi,yi,表示初始n个点的坐标。
再接下来m行,每行三个非负整数t,xi,yi
如果t=1,则表示Ayu又回忆起了一个可能埋着玩偶的点(xi,yi)
如果t=2,则表示Ayu询问如果她在点(xi,yi),那么在已经回忆出来的点里,离她最近的那个点有多远。

输出 Output

对于每个t=2的询问,在单独的一行内输出该询问的结果。

样例输入 Sample Input

2 3
1 1
2 3
2 1 2
1 3 3
2 4 2
(原题样例输入太大了给换个小的,这是BZOJ2648的样例,一样的……)

样例输出 Sample Output

1
2

这可能是最近更的最后一篇……在没被FFT洗脑之前写点数据结构……
没事别乱立flag这就是下场
很久就听说KDTree了,可是一直没时间写,退役就有时间了所以就敲了一发……
真心感觉这不是数据结构而是计算几何……
先按x维建,找出应该处于中间的节点放到中间,这里用到了一个强大的函数“nth_element”(在algorithm里),然后递归左右两边按y维建树,这样每次颠倒xy可以按照矩形范围建好树。
加点也简单,直接按照线段树方式加即可……(小的往左,大的往右)
查询需要一个估价函数,记录一个节点范围,即xmax,xmin,ymax,ymin。查询时,计算查询点到子树的范围的差距,按照小范围优先的原则递归搜索左右子树,并更新答案。
关于KDTree的时间问题,有说是O(nlog22n)的,还有说估价函数不确定,是O(nlog2nnn)的玄学时间的……
这个问题有待研究,可是BZOJ第二页应该可以说挺快的吧……
Code
还可以用CDQ分治,百度一大片自行搜索……

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