设计模式--装饰者模式
来源:互联网 发布:手机屏幕恶搞软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 06:32
装饰者模式
一、定义
装饰者模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案(就是用组合实现)。
那么,如何区分java的继承与组合呢?
继承:继承是给一个类添加行为的比较有效的途径。通过使用继承,可以使得子类在拥有自身方法的同时,还可以拥有父类的方法。但是使用继承是静态的,在编译的时候就已经决定了子类的行为,我们不便于控制增加行为的方式和时机。
组合:合即将一个对象嵌入到另一个对象中,由另一个对象来决定是否引用该对象来扩展自己的行为。这是一种动态的方式,我们可以在应用程序中动态的控制。
与继承相比,组合关系的优势就在于不会破坏类的封装性,且具有较好的松耦合性,可以使系统更加容易维护。但是它的缺点就在于要创建比继承更多的对象。
所以,在设计模式中有一个原则就叫做“多用组合,少用继承”。
二、模式类图
从上图可以看出,使用装饰者模式,需要这几种角色
抽象组件(被装饰者)
具体组件
抽象装饰者(装饰组件)
具体装饰者
三、实例应用
面馆里有各种面,同时每种面里都可以有客户根据自己的喜好加料或加菜(这里仅是为了说明装饰者模式而举的例子)
/** * 面条基类 * @Author 先 * @ClassName Client_Decorate.java * @Time 2017年3月22日 下午4:50:13 */abstract class Noodle{//价格protected double cost;//名称,空表示目前它只是单纯的面条protected String name = null;abstract double getCost();public String getName(){return name;}}/** * 意大利面,继承面条基类 * @Author 先 * @ClassName Client_Decorate.java * @Time 2017年3月22日 下午4:52:56 */class ItalyNoodle extends Noodle{public ItalyNoodle(){name = "意大利面";}@Overridedouble getCost() {cost = 13.5;return cost;}}/** * 法式面,继承面条基类 * @Author 先 * @ClassName Client_Decorate.java * @Time 2017年3月25日 上午10:48:14 */class FrenchNoodle extends Noodle{public FrenchNoodle(){name = "法式面";}@Overridedouble getCost() {cost = 10.5;return cost;}}/** * 装饰者基类 * @Author 先 * @ClassName Client_Decorate.java * @Time 2017年3月22日 下午5:41:10 */abstract class NoodleDecrator extends Noodle{//所有加料必须重新实验getName方法,因为每种料都不一样,所以在//装饰者基类把getName重新定义为abstract,就是强制让其子类重写public abstract String getName();}/** * 具体装饰者,加鸡蛋 * @Author 先 * @ClassName Client_Decorate.java * @Time 2017年3月22日 下午5:03:39 */class Egg extends NoodleDecrator{private Noodle noodle;public Egg(Noodle noodle){this.noodle = noodle;}@Overridedouble getCost() {cost = 1.5;return cost + noodle.getCost();}@Overridepublic String getName() {name = "鸡蛋";return name + noodle.getName();}}/** * 具体装饰者,牛肉 * @Author 先 * @ClassName Client_Decorate.java * @Time 2017年3月22日 下午5:14:33 */class Beef extends NoodleDecrator{private Noodle noodle;public Beef(Noodle noodle){this.noodle = noodle;}@Overridedouble getCost() {cost = 4.0;return cost + noodle.getCost();}@Overridepublic String getName() {name = "牛肉";return name + noodle.getName();}}
我们来运行测试一下
/** * 装饰者模式 * @Author 先 * @ClassName Client_Decorate.java * @Time 2017年3月22日 下午5:40:20 */public class Client_Decorate {public static void main(String[] args) {//客户A要吃原味拉面Noodle n1 = new ItalyNoodle();System.out.println("您好A,您要的" + n1.getName() + ",共" + n1.getCost() + "元");//客户B要吃鸡蛋拉面//这句要这么理解,在原本的原味拉面n1上加鸡蛋Noodle n2 = new Egg(n1);System.out.println("您好B,您要的" + n2.getName() + ",共" + n2.getCost() + "元");//客户C要吃牛肉拉面Noodle n3 = new Beef(n1);System.out.println("您好C,您要的" + n3.getName() + ",共" + n3.getCost() + "元");//客户D要吃鸡蛋牛肉拉面(这时候就要对原味拉面装饰上两种)Noodle n4 = new Beef(new Egg(n1));System.out.println("您好D,您要的" + n4.getName() + ",共" + n4.getCost() + "元");//法式面类似}}
输出结果
四、优缺点
优点
1、装饰者模式可以提供比继承更多的灵活性
2、可以通过一种动态的方式来扩展一个对象的功能,在运行时选择不同的装饰器,从而实现不同的行为。
3、通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以创造出很多不同行为的组合。可以使用多个具体装饰类来装饰同一对象,得到功能更为强大的对象。
4、具体构件类与具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要增加新的具体构件类和具体装饰类,在使用时再对其进行组合,原有代码无须改变,符合“开闭原则”。
缺点
1、会产生很多的小对象,增加了系统的复杂性
2、这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着装饰模式比继承更加易于出错,排错也很困难,对于多次装饰的对象,调试时寻找错误可能需要逐级排查,较为烦琐。
希望对读者有帮助!转载请注明出处!http://blog.csdn.net/h_xiao_x
- 设计模式-装饰者模式
- 设计模式:装饰者模式
- 设计模式:装饰者模式
- 设计模式: 装饰者模式
- 设计模式--装饰者模式
- 设计模式-装饰者模式
- 设计模式--装饰者模式
- 设计模式-装饰者模式
- 设计模式------------装饰者模式
- 设计模式--装饰者模式
- 设计模式:装饰者模式
- 设计模式-装饰者模式
- 设计模式-装饰者模式
- 设计模式-装饰者模式
- 设计模式--装饰者模式
- 【设计模式】装饰者模式
- 设计模式---装饰者模式
- 设计模式 装饰者模式
- [Android] Material 风格的 Dialog 的使用
- Java文件乱码问题
- UVA, 440 Eeny Meeny Moo
- 自定义ChooseMoneyLayout选择金额
- mysql 基础知识整理
- 设计模式--装饰者模式
- 一些简单的利用循环实现问题的代码
- windows下面安装Python和pip终极教程
- 求二叉树的深度,判断该树是不是平衡二叉树
- C#中的多态性
- 牛客网[编程题] 超级素数幂(Java实现)
- mybatis大于小于的转义
- Python抓取ajax加载图片集
- QT窗口操作函数