指向函数的指针 1

来源:互联网 发布:java命令行为 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:14

之所以想写一篇函数指针的文章,源于函数指针在C/C++编程中使用的广泛性,而对于一些初级编程者来说对函数指针的使用或许有些迷惑,而一旦在适当的时候使用了函数指针,会使代码简洁有力。本篇介绍的是函数指针的基础部分,函数指针复杂的应用将在下一篇介绍。

一  指向普通函数的指针

先来看一个函数:

[cpp] view plain copy
  1. int Sum(int a, int b)  
  2. {  
  3.   return a + b;  
  4. }  

这个函数,调用方式可以如

Sum(1, 2);

若要表示函数的指针,可以用&Sum,也可以将Sum前边的地址操作符&去掉,对于普通函数,地址操作符&是可选的

下面介绍函数指针变量和函数指针类型: 

1.  函数指针变量

[cpp] view plain copy
  1. int (*FnName)(intint);           // 声明一个函数指针,可以将FnName理解为新定义的变量  
  2. FnName = ∑             // 将Sum函数的地址赋给它  
  3. (*FnName)(3, 5);           // 和调用Sum(3, 5)的效果是一样的  

第1行声明了一个函数指针变量,如果有疑问,可以将FnName理解为一个新定义的变量。函数指针变量的声明格式:

返回类型*函数指针变量)(参数列表);

第2行将Sum函数指针赋给它,注意,只有两个函数指针参数类型,返回值类型完全相同才可以赋值,注意修饰符const,&等不同也会导致赋值失败。

第3行是调用,调用格式:

*函数指针变量)(实参列表); 

2.  函数指针类型

前面介绍了函数指针变量的声明,那么函数指针类型如何声明呢?

在函数指针声明前面加个typedef就成了函数指针类型定义。
[cpp] view plain copy
  1. typedef int (*FnType)(intint);   // 声明一个函数指针类型  
  2. FnType fb = ∑                   // 定义一个FnType类型的变量,并赋值  
  3. (*fb)(3, 5);                        // 函数调用  

第1行声明函数指针的类型,FnType便是新声明的类型,它是函数指针的类型

第2行定义一个FnType类型的变量,并将Sum函数地址赋值给它。

第3行是函数调用。 

前面已经了解了函数指针的变量和类型,看下面的代码加深下理解:

[cpp] view plain copy
  1. int Sum(int a, int b)  
  2. {  
  3.   return a + b;  
  4. }  
  5.   
  6. typedef int (*FnType)(intint);  
  7. int Fun1(FnType ft, int x, int y)  
  8. {  
  9.   return (*ft)(x, y);  
  10. }  
  11. // 函数指针可以定义在参数列表中,在函数体内使用  
  12. int Fun2(int (*fn)(intint), int x, int y)  
  13. {  
  14.   return (*fn)(x, y);    
  15. }  
  16.   
  17. int main()  
  18. {  
  19.   cout << Fun1(&Sum, 2, 3) << " ";  // 输出 5  
  20.   cout << Fun2(&Sum, 3, 4) << "\n"// 输出 7  
  21.   return 0;  
  22. }  

关于普通函数指针的学习就到这里吧,简单吧:),下面就来学习类的成员函数的指针。 

二 指向类成员函数的指针

先看下面这个类:

[cpp] view plain copy
  1. class Num  
  2. {  
  3. public:  
  4.   Num(){n_ = 0;}  
  5.   void Inc(int n);  
  6.   void Dec(int n);  
  7.   static int Sub(int a, int b);  
  8. private:  
  9.   long n_;  
  10. };  

这个类中有普通成员函数,也有静态成员函数,无论哪种函数,函数指针表示方式都是:

&类名::函数名

如Num类三个成员函数的指针分别是:

&Num::Inc;

&Num::Dec;

&Num::Sub;

1.  指向普通成员函数的指针

 声明一个指向类成员函数的指针时需要用到::*符号,左边是类名,右边是成员函数指针名:

返回类型 类名::*成员函数指针(参数列表);

调用的时候要用到.*或->*,左边是类对象的引用或指针,右边是成员函数指针:

(对象名.* 成员函数指针)(实参);

(对象指针->* 成员函数指针)(实参); 

代码示例:

[cpp] view plain copy
  1. int main()  
  2. {  
  3.   Num obj;  
  4.   void (Num::*mf)(int);    // 声明指向成员函数的指针 mf  
  5.   mf = &Num::Inc;           // 赋值    
  6.   (obj.*mf)(1);             // 调用  
  7.   
  8.   // 成员函数的指针类型  
  9.   typedef void (Num::*mt)(int);  
  10.   mt fn = &Num::Dec;  
  11.   (obj.*fn)(2);   
  12.   
  13.   return 0;  
  14. }  

注意上面,Sub静态成员函数,其指针声明跟非静态成员函数不一样,下面来看静态成员函数的指针。 

2. 指向静态函数的指针
[cpp] view plain copy
  1. int (*smf)(int a, int b); // 注意写法  
  2. smf = &Num::Sub;  
  3. cout << (*smf)(6, 7);        // 调用方式跟上一节讲的普通函数调用方式一样  

可以看到,静态成员函数指针变量、类型声明与普通函数一致。 

3. 指向虚函数的指针

先上代码:

[cpp] view plain copy
  1. class Base{  
  2. public:  
  3.   virtual void F() const  
  4.   {  
  5.     cout << "I am the Base\n";  
  6.   }  
  7.   
  8.   typedef void (Base::*FnPtr)() const;  
  9. };  
  10.   
  11. class Derived : public Base{  
  12. public:  
  13.   virtual void F() const  
  14.   {  
  15.     cout << "I am the Derived\n";  
  16.   }  
  17. };  
  18.   
  19. int main()  
  20. {  
  21.   Base::FnPtr fp = &Base::F;  
  22.   Base base;  
  23. (base.*fp)();  
  24.   Derived derived;  
  25.   (derived.*fp)();  
  26.   
  27.   return 0;  
  28. }  

输出结果:

I am theBase

I am theDerived 

可见,虚函数的指针调用结果跟直接调用虚函数效果一样,虚函数的指针指向的函数地址是对象动态绑定的函数地址。
0 0