unity3d代码规范
来源:互联网 发布:犀牛建模软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 21:04
所有同一类的定义都要用region归类,配置参数之间留空行,其他变量不留空行,仅在结尾留一行空格,如:#region 配置参数[SerializeField]GameObject BornPointMountObject;//出生点挂载对象[SerializeField]GameObject PlayerMountObject;//玩家挂载对象#endregion#region 公有变量public GameObject Object1;public GameObject Object2;public GameObject Object3;#endregion配置参数&公有变量&属性每个单词首字母大写,如: BornPointMountObject结构体以大写字母"S"开头,如: SBornPoint枚举以大写字母"E"开头,如: ETag数组以大写字母"A"开头,如: ATag接口以大写字母"I"开头,如: IExample常量全部字母大写,以"_"连接单词,如: const int EXAMPLE_ZERO私有变量&静态变量&保护变量以"_"开头首个单词小写其余单词首字母大写,如: private List<UIAtlas> _atlasList,static AtlasManager _Instance,protected int _oneExample构造函数每个单词首字母大写,不分公有还是私有,如: private AtlasManager()公有方法同构造函数,如: public UIAtlas GetAtlas(string atlasName)私有方法首个单词小写后续单词首字母大写,如: private void resetButton()
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