自动修改 Unity3d 导出的 Xcode 项目

来源:互联网 发布:阿里云oss存储sdk 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 09:12

在 Unity3d 导出 iOS 项目后,常常需要定制一些选项,例如指定额外的 framework,修改 Info.plist 等。

Unity3d 在导出工程的时候提供两个选项:替换整个项目「replace」和追加变动「append」。一旦使用了 replace 选项,之前所有手工设置的变更都会丢失,需要重新设置。

那么有没有一种方法可以在导出项目的时候对 Xcode 项目进行自动化配置呢?正好 Unity3d 官方提供了一个叫 xcodeapi 的项目,提供了一套简单易用的接口满足一些常见的定制需求。

从 bitbucket 上下载 xcodeapi 的源码,放到 Unity 项目的 Assets 目录下任意位置,例如 /path/to/project/Assets/Editor/xcodeapi 然后创建一个 MonoBehaviour 的子类,并在其中实现带有 [PostProcessBuild] 属性的 public static void OnPostprocessBuild (BuildTarget BuildTarget, string path); 方法:

如果有多个 PostProcessBuild 属性,可以使用 [PostProcessBuildAttribute(1)] 来指明运行的顺序,详情见此文档。

using UnityEngine;using UnityEditor;using UnityEditor.Callbacks;using UnityEditor.iOS.Xcode;using System.Collections;using System.IO;public class XCodeProjectMod : MonoBehaviour {    [PostProcessBuild]    public  static  void OnPostprocessBuild (BuildTarget BuildTarget, string path) {        if (BuildTarget == BuildTarget.iPhone) {            // 添加额外的 AssetsLibrary.framework            // 用于检测相册权限等功能            string projPath = PBXProject.GetPBXProjectPath (path);            PBXProject proj = new PBXProject ();            proj.ReadFromString (File.ReadAllText (projPath));            string target = proj.TargetGuidByName ("Unity-iPhone");            // add extra framework(s)            proj.AddFrameworkToProject (target, "AssetsLibrary.framework", false);            // set code sign identity & provisioning profile            proj.SetBuildProperty (target, "CODE_SIGN_IDENTITY", "iPhone Distribution: _______________");            proj.SetBuildProperty (target, "PROVISIONING_PROFILE", "********-****-****-****-************");             // rewrite to file            File.WriteAllText (projPath, proj.WriteToString ());            // 由于我的开发机是英文系统,但游戏需要设置为中文;            // 需要在修改 Info.plist 中的 CFBundleDevelopmentRegion 字段为 zh_CN            // Get plist            string plistPath = path + "/Info.plist";            PlistDocument plist = new PlistDocument();            plist.ReadFromString(File.ReadAllText(plistPath));            // Get root            PlistElementDict rootDict = plist.root;            // Change value of CFBundleDevelopmentRegion in Xcode plist            rootDict.SetString("CFBundleDevelopmentRegion", "zh_CN");            PlistElementArray urlTypes = rootDict.CreateArray("CFBundleURLTypes");            // add weixin url scheme            PlistElementDict wxUrl = urlTypes.AddDict();            wxUrl.SetString("CFBundleTypeRole", "Editor");            wxUrl.SetString("CFBundleURLName", "weixin");            PlistElementArray wxUrlScheme = wxUrl.CreateArray("CFBundleURLSchemes");            wxUrlScheme.AddString("____________");                        // Write to file            File.WriteAllText(plistPath, plist.WriteToString());        }    }}
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