c++ 带参数的宏定义 实现反射机制

来源:互联网 发布:如何传软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 19:43

lua 这种脚本语言用久了,总觉得反射机制就应该理所当然的嵌入在语言特性里。

比如希望根据自己传的类名变量,动态去 new 一些实例。在 lua ,js 里做起来就非常简单,然而在 c++里面做起来,就需要稍微费些周折。

好在 c++ 宏定义 支持传入参数, 仿佛就是专门给反射机制设计的。

写的时候参考 cocos2dx CREATE_FUNC 这个宏

#define CREATE_FUNC(__TYPE__) \static __TYPE__* create() \{ \    __TYPE__ *pRet = new(std::nothrow) __TYPE__(); \    if (pRet && pRet->init()) \    { \        pRet->autorelease(); \        return pRet; \    } \    else \    { \        delete pRet; \        pRet = NULL; \        return NULL; \    } \}

我自己的需求是 ,把一个字符串事件名,对应到一个自定义的 command 类名上。 

如果手写,需要写很多类似这样长长的大同小异的代码:

EventListenerCustom* listener = nullptr;listener = EventListenerCustom::create(GG_EVENT_TEST1, [=](EventCustom* event){TestCommand command;(&command)->execute(event);});_dispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(listener, 1);listener = EventListenerCustom::create(GG_EVENT_ENTER_GAME, [=](EventCustom* event){EnterGameCommand command;(&command)->execute(event);});_dispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(listener, 1);

定义一个这样的宏,再写起来就方便了:

#define MAP_EVENT_COMMAND(__EVENTNAME__,__COMMANDNAME__,__DISPATCHER__) \{\EventListenerCustom* listener = nullptr; \listener = EventListenerCustom::create(__EVENTNAME__, [=](EventCustom* event){ \__COMMANDNAME__ command;\(&command)->execute(event); \}); \__DISPATCHER__->addEventListenerWithFixedPriority(listener, 1); \}

用的时候写法要简洁得多 :

MAP_EVENT_COMMAND(GG_EVENT_TEST1, TestCommand, _dispatcher)MAP_EVENT_COMMAND(GG_EVENT_ENTER_GAME, EnterGameCommand, _dispatcher)



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