《Head First设计模式》之策略模式

来源:互联网 发布:jeesz 源码下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/05 05:24

设计模式原则总结

封装变化:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

少用组合,多用继承。

针对接口编程,而不是针对实现编程


策略模式定义:

将对象中的某些行为特征(算法簇)封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户对象。



以鸭子的飞行行为举例,假设有很多的飞行方式,将飞行行为封装为行为类,可以随意替换行为类。


鸭子类:

#include "FlyBehavior.h"//鸭子基类class CDuck{private:public:CFlyBehavior* flybehavior;CDuck(){flybehavior = NULL;}~CDuck(){}void performFly(){flybehavior->fly();}virtual void display() = 0;void setFlyBehavior(CFlyBehavior *fb){flybehavior = fb;}};//鸭子子类class CMallardDuck :public  CDuck{public:CMallardDuck(){if (NULL != flybehavior){delete flybehavior;}flybehavior = new CFlyWithWings;}~CMallardDuck(){delete flybehavior;}void display(){std::cout << "I'm a Mallard duck !"<< std::endl;}};//另一个鸭子子类class CModelDuck :public  CDuck{public:CModelDuck(){if (NULL != flybehavior){delete flybehavior;}flybehavior = new CFlyNoWay;}~CModelDuck(){delete flybehavior;}void display(){std::cout << "I'm a Model duck !" << std::endl;}};



鸭子行为类


#ifndef _FLYBEHAVIOR_#define _FLYBEHAVIOR_#include <iostream>//行为基类class CFlyBehavior{public:virtual void  fly() = 0;};//行为类 用翅膀飞class CFlyWithWings :public CFlyBehavior{void fly(){std::cout <<"I'm flying with wings !"<< std::endl;}};//行为类 不能飞class CFlyNoWay :public CFlyBehavior{void fly(){std::cout << "I can't fly!" << std::endl;}};//行为类 利用火箭飞class CFlyRocketPowered :public CFlyBehavior{void fly(){std::cout << "I'm flying with a rocket !" << std::endl;}};#endif _FLYBEHAVIOR_



测试代码

#include "Duck.h"#include "FlyBehavior.h"int main(){CDuck *mallard = new CMallardDuck;//行为类是 用翅膀飞mallard->display();mallard->performFly();CDuck *model = new CModelDuck;//行为类是 不能飞 model->display();model->performFly();std::cout <<"change behavior" << std::endl;model->setFlyBehavior(new CFlyRocketPowered);//替换行为类 利用火箭飞model->performFly();delete mallard;delete model;system("pause");}



结果:


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