openGL开发入门

来源:互联网 发布:淘宝代付怎么操作 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 08:31

一、openGL在VisualStudio2010下的环境配置

1、复制gl文件夹到 D:\vs2010\VC\include
2、复制dll下的文件到system32下
3、复制lib下的文件到D:\vs2010\VC\lib下
4、在VS2010中设置:project>properties>ConfigurationProperties>linker>input>AdditionalDependencies添加opengl32.lib;glu32.lib;glut32.lib;
二、编写一个helloWorld:

//里面包含gl.h和glu.h#include <GL/glut.h>void myDisplay(void){//清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西,但这里不作介绍glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);//保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似。glFlush();}int main(int argc, char *argv[]){//对glut进行初始化,必须glutInit(&argc, argv);/*设置显示方式,其中glut_rgb表示使用rgb颜色,glut_index表示使用索引颜色,glut_single使用单缓冲,glut_double使用双缓冲*/glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);//设置窗口位置glutInitWindowPosition(100, 100);//设置窗口大小glutInitWindowSize(400, 400);//创建窗口,参数是标题,但是不被立即显示到屏幕,需要调用glutMainLoop才能看到窗口glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");//设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。(这个说法不够准确,但准确的说法可能初学者不太好理解,暂时这样说吧)glutDisplayFunc(&myDisplay);/*进行一个消息循环。(这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。)*/glutMainLoop();return 0;}
 
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