编程总结(一)设计模式

来源:互联网 发布:娜塔莉波特曼长相知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 11:05

编程总结(一)设计模式

0x00、前言

这一部分内容是我学习设计模式的总(che)结(dan)。主要内容来源于《HeadFirst设计模式》(其实是baidu一下)。主要代码都是C++写的,风格可能是C++和Java的混合体…这些其实并不重要,重要的是大神们如果发现了错误,请及时指出,在下感激不尽…

0x01、策略模式

策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

应用场景:
1、 多个类只区别在表现行为不同,在运行时动态选择具体要执行的行为。
2、 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。
3、 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立

0x02、观察者模式

观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

1、实现

C++代码实现实现的抽象类,具体观察者继承Observer,具体被观察者继承Observable。

#include<iostream>#include<set>#include<string>using namespace std;class Object;class Observable;//抽象观察者class Observer{public:    virtual void Update(Observable* oba, Object* arg)=0;};//抽象被观察者class Observable{public:    virtual void AddObserver(Observer* ob) = 0;    virtual void RemoveObserver(Observer* ob) = 0;    virtual void Notify(Object* arg = nullptr)=0;//通知所有的观察者protected:    bool m_bChange = false;//在调用Notify的时候,决定是否通知观察者    set<Observer*> m_setObs;//观察者集合};

2、笔记

  • 观察者可以主动或者被动获取被观察者的数据。
    被观察者在状态改变时,会通过Notify函数通知所有的观察者,此时,可以将数据通过观察对象的Update函数的参数传给观察者(被动方式),也可以传一个nullptr给观察者,而观察者利用oba对象,直接获取自己关心的数据(主动方式)。
  • 被观察者可以通过m_bchang成员控制是否通知观察者。
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