sync.WaitGroup的错误用法与纠正
来源:互联网 发布:js传值给jsp页面 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 00:42
sync.WaitGroup的错误用法与纠正
本文主要是记录在学习golang语言过程中错误使用sync.WaitGroup以及指针引起的报错,并且纠正过程。
1.错误使用场景
main包的实现内容:
package mainimport ( "fmt" "pressure/game" "sync")var waitGroup sync.WaitGroup //定义一个同步等待的组func main(){ waitGroup.Add(1) //添加一个计数 go game.ConnSocket(serverAddr, waitGroup) //调用其他包的方法执行任务 waitGroup.Wait() //阻塞直到所有任务完成 fmt.Println("main DONE!!!")}
如下是game包的内容:
package gameimport ( "fmt" "net" "strconv" "strings" "sync")var gameWait sync.WaitGroupfunc ConnSocket(serverAddr string, wait sync.WaitGroup) { var err error Conn, err = net.Dial("tcp", serverAddr) if err != nil { fmt.Println("Error connected:", err.Error()) wait.Done() return } gameWait = wait fmt.Println("connected OK:", Conn.RemoteAddr()) go readMessage()}func readMessage() { fmt.Println("readMessage:") for { if OK:=dosomething(),OK{ gameWait.Done() } }}
然后执行如上的代码,会出现报错:
panic: sync: negative WaitGroup counter
goroutine 12 [running]:
sync.(*WaitGroup).Add(0x7b8b90, 0xffffffffffffffff)
D:/Program Files/Go/src/sync/waitgroup.go:75 +0x1d0
sync.(*WaitGroup).Done(0x7b8b90)
原因:func ConnSocket(serverAddr string, wait sync.WaitGroup)只是把sync.WaitGroup的值传递过来,而非内存地址,所以在赋值给gameWait的时候也只是赋值了值,gameWait并非指向的main里的waitGroup 的内存地址,导致 gameWait.Done()的时候并没有获取到main里的计数1,所以才会报负数。究其原因还是没有对指针的理解。所以针对上面的问题做了修改。
2.正确的使用
main包的实现内容:
package mainimport ( "fmt" "pressure/game" "sync")var waitGroup sync.WaitGroup //定义一个同步等待的组func main(){ waitGroup.Add(1) //添加一个计数 //这里传递waitGroup的内存地址 go game.ConnSocket(serverAddr, &waitGroup) //调用其他包的方法执行任务 waitGroup.Wait() //阻塞直到所有任务完成 fmt.Println("main DONE!!!")}
如下是game包的内容:
package gameimport ( "fmt" "net" "strconv" "strings" "sync")var gameWait *sync.WaitGroup//此处也申明为指针变量//参数传递为指针传递*sync.WaitGroup,即wait 指向的是main里的waitGroup的内存地址func ConnSocket(serverAddr string, wait *sync.WaitGroup) { var err error Conn, err = net.Dial("tcp", serverAddr) if err != nil { fmt.Println("Error connected:", err.Error()) wait.Done() return } gameWait = wait//指针指向另一个指针,这样就做到了gameWait指向的是wait的地址,所以gameWait修改wait的内存地址锁存贮的值也会跟随改变 fmt.Println("connected OK:", Conn.RemoteAddr()) go readMessage()}func readMessage() { fmt.Println("readMessage:") for { if OK:=dosomething(),OK{ gameWait.Done() } }}
3.结果
还是对指针传递以及值传递理解不够透彻才会出现如此问题,因此还需要多针对指针进行学习与理解。以防在以后的工作中出现类似问题。
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