Android的线程和线程池
来源:互联网 发布:info.php探针漏洞 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 05:26
一、Android中线程形态
1.AsyncTask
AsyncTask是一个轻量级的异步任务类,它在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和最终结果传递给主线程并在主线程中更新UI。AsyncTask封装了Thread和Handler,通过它可以更加方便得执行后台任务以及在主线程中访问UI,但是它并不适合特别耗时的后台任务,特别耗时的任务建议使用线程池。
/** * 参数类型,后台任务进度,结果返回类型 */ private class Task extends AsyncTask<Integer,Integer,String>{ @Override protected void onPreExecute() { super.onPreExecute(); //在主线程中执行,在异步任务执行之前此方法被调用,一般做一些准备工作 } @Override protected String doInBackground(Integer... params) { return null; //在线程池中执行 //publishProgress()此方法来更新任务进度 //publishProgress会调用onProgressUpdate方法 } @Override protected void onProgressUpdate(Integer... values) { super.onProgressUpdate(values); //在主线程中执行,当后台任务的执行进度发生改变时此方法被调用 } @Override protected void onPostExecute(String s) { super.onPostExecute(s); //在主线程中执行,当异步任务执行之后,才方法被调用 } @Override protected void onCancelled() { super.onCancelled(); //当异步任务被取消是调用,这个时候onPostExecute不会被调用。 } }
private class DownloadFilesTask extends AsyncTask<URL, Integer, Long> { protected Long doInBackground(URL... urls) { int count = urls.length; long totalSize = 0; for (int i = 0; i < count; i++) { // totalSize += Downloader.downloadFile(urls[i]); publishProgress((int) ((i / (float) count) * 100)); // Escape early if cancel() is called if (isCancelled()) break; } return totalSize; } protected void onProgressUpdate(Integer... progress) { // setProgressPercent(progress[0]); } protected void onPostExecute(Long result) { // showDialog("Downloaded " + result + " bytes"); } }new DownloadFilesTask().execute(new URL("http://www.baidu.com"), new URL("http://www.renyugang.cn"));
AsyncTask使用时一些条件限制:
- AsyncTask的类必须在主线程中加载,这意味着第一次访问AsyncTask必须发生在主线程。
- AsyncTask的对象必须在主线程中创建。
- execute方法必须在UI线程中调用。
- 不要在程序中直接调用onPreExecute,doInBackground,onProgressUpdate,onPostExecute方法
- 一个Asyncask对象只能执行一次,即只能调用一次execute方法,否则会报错。
- 在Android1.6之前,Asyncask是串行执行的,Android1.6的时候采用线程池处理任务,但是在Android3.0开始,为了Asyncask带来的并发错误,Asyncask又采用一个线程来串行执行任务。在Android3.0以及后续版本中,我们任然能通过Asyncask的executeOnExecutor方法来并行的执行任务。
2.Asyncask的工作原理
@MainThread public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) { return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params); }
@MainThread public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec, Params... params) { if (mStatus != Status.PENDING) { switch (mStatus) { case RUNNING: throw new IllegalStateException("Cannot execute task:" + " the task is already running."); case FINISHED: throw new IllegalStateException("Cannot execute task:" + " the task has already been executed " + "(a task can be executed only once)"); } } mStatus = Status.RUNNING; onPreExecute(); mWorker.mParams = params; exec.execute(mFuture); return this; }
Asyncask种有两个线程池,SerialExecutor和THREAD_POOL_EXECUTOR和一个handler(InternalHandler),其中SerialExecutor负责任务的排队,THREAD_POOL_EXECUTOR用于真正执行任务,InternalHandler用于将执行环境由线程池切换到主线程。
private static class SerialExecutor implements Executor { final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>(); Runnable mActive; public synchronized void execute(final Runnable r) { mTasks.offer(new Runnable() { public void run() { try { r.run(); } finally { scheduleNext(); } } }); if (mActive == null) { scheduleNext(); } } protected synchronized void scheduleNext() { if ((mActive = mTasks.poll()) != null) { THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive); } } }
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR; static { ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor( CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory); threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true); THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor; }
private static class InternalHandler extends Handler { public InternalHandler() { super(Looper.getMainLooper()); } @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"}) @Override public void handleMessage(Message msg) { AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj; switch (msg.what) { case MESSAGE_POST_RESULT: // There is only one result result.mTask.finish(result.mData[0]); break; case MESSAGE_POST_PROGRESS: result.mTask.onProgressUpdate(result.mData); break; } } }
3.HandlerThread
HandlerThread继承了Thread,它是一种可以使用Handler的Thread
@Override public void run() { mTid = Process.myTid(); Looper.prepare(); synchronized (this) { mLooper = Looper.myLooper(); notifyAll(); } Process.setThreadPriority(mPriority); onLooperPrepared(); Looper.loop(); mTid = -1; }
它和普通的Thread的区别在于:普通的Thread主要用于在run方法中执行一些耗时的操作,而HandlerThread在内部创建了消息队列,外界需要通过Handler的消息方法来通知HandlerThread执行一个具体的任务。
4.IntentService
IntentService是一种特殊的Service,它继承了Service并且它是一个抽象类,因此必须创建它的子类才能使用IntentService。IntentService可以用于执行后台耗时的任务,当任务执行后它会自动停止,同时由于IntentService是服务的原因,这导致它的优先级比单纯的线程要高很多,所以IntentService比较适合执行一些高优先级的后台任务,因为它优先级高不容易被系统杀死,实际上,IntentService封装了HandlerThread和Handler,这一点可以从它的onCreate方法中看出
@Override public void onCreate() { // TODO: It would be nice to have an option to hold a partial wakelock // during processing, and to have a static startService(Context, Intent) // method that would launch the service & hand off a wakelock. super.onCreate(); HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]"); thread.start(); mServiceLooper = thread.getLooper(); mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper); }
当IntentService被第一次启动时,它的onCreate方法会被调用,onCreate方法创建一个HandlerThread ,然后使用它的Looper来构造一个Handler对象,这样通过handler发送的消息最终都会在HandlerThread中执行,,从这个角度来看,IntentService也可以用于执行后台任务,它的onStartCommand方法会被调用一次,IntentService在onStartCommand中处理每一个后台任务的Intent
@Override public int onStartCommand(@Nullable Intent intent, int flags, int startId) { onStart(intent, startId); return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY; }
@Override public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) { Message msg = mServiceHandler.obtainMessage(); msg.arg1 = startId; msg.obj = intent; mServiceHandler.sendMessage(msg); }
private final class ServiceHandler extends Handler { public ServiceHandler(Looper looper) { super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { onHandleIntent((Intent)msg.obj); stopSelf(msg.arg1); } }
@WorkerThread protected abstract void onHandleIntent(@Nullable Intent intent);
IntentService通过handler发送一个消息,这个消息的内容就是那个intent,这个消息会在HandlerThread中被处理。handler收到消息后会将交给onHandleIntent来处理。这个intent对象和外界的startService(intent)中的intent内容是一样的,这样就可以得到外界传入的intent,然后再在onHandleIntent对不同的后台进行处理。当onHandleIntent方法执行结束后,IntentService会通过stopSelf(int startId)方法来尝试停止服务,这里不用stopSelf()因为stopSelf()会立刻终止服务,而stopSelf(int startId)会等待所有的消息都处理完毕后才终止服务。
onHandleIntent是一个抽象的方法,要其子类去实现。
每执行一个后台任务就必须启动一次IntentService,而IntentService内部是通过发送消息的方式向HandlerThread请求执行任务的,Hanlder的looper是按顺序处理消息的,所以IntentService也是按顺序执行后台任务的。
案例见405.
二、Android中的线程池
线程池的优点:
- 重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁带来的性能的开销。
- 能够有效的控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因相互抢占系统资源而导致的阻塞现象。
- 能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能。
1.ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor是线程池的真正实现,它的构造方法提供了一系列参数来配置线程池。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory) { }
- corePoolSize:线程池的核心线程数,默认情况下,核心线程会在线程池中一直存活,即便它处于闲置状态。如果将ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true,那么闲置的核心线程在等待新任务到来时会有超时策略,这个事件间隔由keepAliveTime所指定,当等待时间超过keepAliveTime所指定的时长后,核心线程会被终止
- maximumPoolSize:线程池所能容纳的最大线程数,当活动线程数达到这个数值之后,后续的新任务将被阻塞。
- keepAliveTime:非核心线程闲置时的超时时长,超过这个时长,非核心线程就会被回收,将ThreadPoolExecutorallowCoreThreadTimeOut属性设置为true,这个值就作用与核心线程了。
- TimeUnit :用于指定keepAliveTime参数的时间单位:TimeUnit .MULLISECONDS毫秒,TimeUnit .SECONDS秒,TimeUnit .MINUTES分钟
- BlockingQueue< Runnable > 线程池中的任务队列,通过线程池的execute方法提交的Runnable 对象会存储在这个参数中。
- ThreadFactory:线程工厂,为线程池提供创建新线程的功能。ThreadFactory是一个接口,它只有一个方法:Thread newThread(Runnable r);
- RejectedExecutionHandler当线程池无法执行新任务时,这可能是由于任务队列已满或者无法成功执行任务,这个时候ThreadPoolExecutor会调用handler的rejectedExecution方法来通知调用者,默认情况下rejectedExecution方法会抛出一个RejectedExecutionException这个不怎么常用,具体看书。
ThreadPoolExecutor执行任务时大致遵循以下原则:
- 如果线程池中的线程数量未达到核心线程的数量,那么会直接启动一个核心线程来执行任务。
- 如果线程池中的线程数量已经达到或者超过核心线程的数量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行。
- 如果步骤二无法将任务插入任务队列中,这往往由于任务队列已满,这个时候如果线程数量未达到线程池规定的最大值,那么会立刻启动一个非核心线程来执行任务。
- 如果步骤三中线程数量已经达到线程池规定的最大值,那么就拒绝执行此任务,ThreadPoolExecutor会调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution的rejectedExecution方法来通知使用者。
AnsyTask中使用到的线程池
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> { private static final String LOG_TAG = "AsyncTask"; private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); // We want at least 2 threads and at most 4 threads in the core pool, // preferring to have 1 less than the CPU count to avoid saturating // the CPU with background work private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4)); private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1; private static final int KEEP_ALIVE_SECONDS = 30; private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() { private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1); public Thread newThread(Runnable r) { return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement()); } }; private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128); /** * An {@link Executor} that can be used to execute tasks in parallel. */ public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR; static { ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor( CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory); threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true); THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor; }
配置的线程池规格如下:
- 核心线程数最少是2个,最多是四个;
- 线程池最大线程数是CPU核心数的2倍+1;
- 核心线程无超时限制,非核心线程的超时时间是30秒.
- 任务队列的容量是128
2.线程池的分类
Android中最常见的四类具有不同功能特性的线程池,它们都直接或间接的通过配置ThreadPoolExecutor来实现自己的功能特性,这四类线程池分别是:
FixedThreadPool,CachedThreadPool,ScheduledThreadPool以及SingleThreadPool。
FixedThreadPool
源码
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
它是一种线程数量固定的线程池,当线程处于空闲状态,它们并不会被回收,除非线程池关闭了。当所有的线程都处于活动状态,新任务都会处于等待状态,直到有线程空闲出来。由于FixedThreadPool只有核心线程并且核心线程不会被回收,以为着能更快相应外界请求,这里核心线程没有超时限制,任务队列也没有大小限制。
Runnable command = new Runnable() { @Override public void run() { SystemClock.sleep(2000); } }; ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(4); fixedThreadPool.execute(command);
CachedThreadPool
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
它是一个线程数量不定的线程池,它只有非核心线程,并且最大线程数是Integer.MAX_VALUE,相当于最大线程数可以任意大。当线程池中的线程都处于活动状态时,线程池会创建新的线程来处理新任务,否则会利用空闲的线程来处理新任务。线程池中的空闲线程都有超时机制,时长为60秒,闲置超过60秒就会被回收,任务队列SynchronousQueue相当于一个空集合,导致任何任务都会被立即执行。
它适合执行大量耗时较少的任务。
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();cachedThreadPool.execute(command);
ScheduledThreadPool
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) { return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize); } public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) { super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS, new DelayedWorkQueue()); }
它的核心线程数量是固定的,非核心线程的数量是没有限制的,并且当非核心线程闲置时会被立即回收,主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务。
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(4); // 2000ms后执行command scheduledThreadPool.schedule(command, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS); // 延迟10ms后,每隔1000ms执行一次command scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(command, 10, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
SingleThreadPool
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); }
它内部只有一个核心线程,它确保所有任务都在同一个线程中按顺序执行,意义在于统一外界所有任务到一个线程中,主要就不需要处理线程同步的问题了。
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor(); singleThreadExecutor.execute(command);
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