测试C++程序:使用Catch和Valgrind

来源:互联网 发布:vm虚拟机装mac 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 09:11

1.引言

最近写python用unittest模块做单元测试,才发现自己过去写C++居然都是手工测试。查了一番资料之后,发现Catch和Valgrind这两个工具可以很好地满足需求。

测试C++程序时,我们通常会在意两件事:

运行结果是否正确?
是否发生了内存泄漏?
第一件事所有编程语言都需要在意,通常是给程序各种输入,检验输出的正确性,Catch是一个轻巧的单元测试框架,学习起来非常容易;
第二件事应该是C/C++独有的,需要跟踪运行时动态分配的内存,虽然可以自行重载new/delete运算符做到这一点,但Valgrind可以为我们检测绝大多数内存相关问题(包括内存泄漏、数组越界、使用未初始化变量等)。

2.准备工作

2.1环境

我用的系统是Ubuntu 16.04,之所以推荐这两款工具,是因为它们安装和使用都太容易了,完全不折腾。
首先不妨观摩下怎样搭建Gtest环境,然后我们来安装Catch。
第一步,下载Catch的单一头文件Catch.hpp;
第二步,把Catch.hpp放到工程目录下(确保能正确include即可)。

结束了,比把大象装到冰箱里还少一步。

然后安装Valgrind只要一步:

apt-get install valgrind

2.2编写Trie

正好刷Leetcode写到了Trie,就修改一下拿它做例子,不感兴趣可以直接跳到第三节Catch的使用方法。

Trie又叫字典树、前缀树(prefix tree),是一种用来实现快速检索的多叉树。简单地讲,从根节点出发经过的路径确定了一个字符串,每个节点有标记当前字符串是否为有效单词。比如记当前字符串为s,走ten那条路径的话:

  1. 选择”t”,s从“”变成“t”,不是有效单词;
  2. 选择“e”,s从“t”变成“te”,不是有效单词;
  3. 选择“n”,s从“te”变成“ten”,是有效单词。
    这里写图片描述

首先来看Trie中节点TrieNode的定义:

typedef struct TrieNode {    bool completed;    std::map<char, TrieNode *> children;    TrieNode() : completed(false) {};} TrieNode;

TrieNode用bool值completed标记当前字符串是否为有效单词,用children实现字符到后继TrieNode的映射。比如上图的根节点,children里就会有“t”、“A”、“i”三项。

然后来看Trie的定义:

class Trie {    public:        Trie(void);        ~Trie(void);        void insert(std::string word);        bool search(std::string word);    private:        TrieNode *root;};

3.使用catch

话不多说,直接看使用Catch的测试文件test.cpp:

#include <iostream>#include <cstdlib>#include "Trie.h"#define CATCH_CONFIG_MAIN#include "catch.hpp"using namespace std;TEST_CASE("Testing Trie") {    // set up    Trie *t = new Trie();    // different sections    SECTION("Search an existent word.") {        string word = "abandon";        t->insert(word);        REQUIRE(t->search(word) == true);    }    SECTION("Search a nonexistent word.") {        string word = "abandon";        REQUIRE(t->search(word) == false);    }    // tear down    delete t;}

除去trivial的#include “catch.hpp”外,使用#define CATCH_CONFIG_MAIN表示让Catch自动提供main函数,运行在TEST_CASE中设计的测试。

简单地讲,每个TEST_CASE由三部分组成,set up、sections和tear down,set up是各个section都需要的准备工作,tear down是各个section都需要的清理工作,set up和tear down对于每个section都会执行一遍。

比如有一个TEST_CASE:

TEST_CASE {    set up    case 1    case 2    tear down}

真正执行时就是:set up->case 1->tear down->set up->case 2->tear down。
此处TEST_CASE里的两个section,第一个section是查找Trie中存在的单词,第二个section是查找Trie中不存在的单词。REQUIRE是Catch提供的宏,相当于assert,检验表达式是否成立。
写好Makefile文件:

HDRS = $(wildcard *.h)SRCS = $(wildcard *.cpp)OBJS = $(patsubst %.cpp, %.o, $(SRCS))DEPS = $(patsubst %.cpp, %.d, $(SRCS))TARGET = testCXX = g++$(TARGET): $(OBJS)    $(CXX) -g -o $(TARGET) $(OBJS)-include $(DEPS)%.o: %.cpp    $(CXX) -c -MMD -std=c++11 $<.PHONY: cleanclean:    -rm *.o    -rm *.d    -rm *.gch    -rm $(TARGET)

make之后运行test,可以看到:
这里写图片描述
修改search方法,使得总是返回true,那么第一个section仍然正确,第二个section出错:
这里写图片描述
Catch告诉我们在第二个section,也就是“Search a nonexistent word”时出错,失败的原因是实际search结果为true

4. 使用Valgrind

Valgrind其实是一套工具的集合,可以用–tool参数指定使用哪种工具,默认使用的是内存检测工具Memcheck。Valgrind使用更加简单,比如编译链接后的可执行文件是test,那么检测内存泄漏情况只需使用命令:

valgrind leak-check=yes ./test

注意要用./test而不是test。
注释掉test.cpp里tear down部分,那么构造的Trie不会被释放,用Catch测试仍然会通过:
这里写图片描述
用Valgrind检测会得到很长的报告,这里只看最后的leak summary:
这里写图片描述
definitely lost和indirectly lost的含义可以看参考资料,这两个值不为0表示发生了内存泄漏。

恢复tear down部分,再次make后用Valgrind检测:
这里写图片描述
definitely lost和indirectly lost都为0,没有内存泄漏。

说起来Valgrind真的非常厉害,比如写了这种毫无违和感的错误代码

int main() {    int *d = new int[18];    delete d;    return 0;}

真心不一定能看出错误,但用Valgrind检测一下,就会在报告里看到:
这里写图片描述
提示释放方法错误(mismatched free),应该用delete []。

5. 参考资料

  • Catch的官方tutorial:
    https://github.com/philsquared/Catch/blob/master/docs/tutorial.md
  • Valgrind的官方quick start guide:
    http://valgrind.org/docs/manual/quick-start.html#quick-start.mcrun
  • 使用Valgrind memcheck进行C/C++的内存泄漏检测:
    http://www.oschina.net/translate/valgrind-memcheck
  • 应用 Valgrind 发现 Linux 程序的内存问题:
    https://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-valgrind/

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