quick框架之functions详解

来源:互联网 发布:js中的offsetleft 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 05:54
--[[Copyright (c) 2011-2014 chukong-inc.comPermission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copyof this software and associated documentation files (the "Software"), to dealin the Software without restriction, including without limitation the rightsto use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sellcopies of the Software, and to permit persons to whom the Software isfurnished to do so, subject to the following conditions:The above copyright notice and this permission notice shall be included inall copies or substantial portions of the Software.THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS ORIMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THEAUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHERLIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS INTHE SOFTWARE.]]---------------------------------- @module functions--[[--提供一组常用函数,以及对 Lua 标准库的扩展]]--[[--输出格式化字符串~~~ luaprintf("The value = %d", 100)~~~@param string fmt 输出格式@param [mixed ...] 更多参数]]function printf(fmt, ...)    print(string.format(tostring(fmt), ...))end--[[--检查并尝试转换为数值,如果无法转换则返回 0@param mixed value 要检查的值@param [integer base] 进制,默认为十进制@return number]]function checknumber(value, base)    return tonumber(value, base) or 0end--[[--检查并尝试转换为整数,如果无法转换则返回 0@param mixed value 要检查的值@return integer]]function checkint(value)    return math.round(checknumber(value))end--[[--检查并尝试转换为布尔值,除了 nil 和 false,其他任何值都会返回 true@param mixed value 要检查的值@return boolean]]function checkbool(value)    return (value ~= nil and value ~= false)end--[[--检查值是否是一个表格,如果不是则返回一个空表格@param mixed value 要检查的值@return table]]function checktable(value)    if type(value) ~= "table" then value = {} end    return valueend--[[--如果表格中指定 key 的值为 nil,或者输入值不是表格,返回 false,否则返回 true@param table hashtable 要检查的表格@param mixed key 要检查的键名@return boolean]]function isset(hashtable, key)    local t = type(hashtable)    return (t == "table" or t == "userdata") and hashtable[key] ~= nilend--[[--深度克隆一个值~~~ lua-- 下面的代码,t2 是 t1 的引用,修改 t2 的属性时,t1 的内容也会发生变化local t1 = {a = 1, b = 2}local t2 = t1t2.b = 3    -- t1 = {a = 1, b = 3} <-- t1.b 发生变化-- clone() 返回 t1 的副本,修改 t2 不会影响 t1local t1 = {a = 1, b = 2}local t2 = clone(t1)t2.b = 3    -- t1 = {a = 1, b = 2} <-- t1.b 不受影响~~~@param mixed object 要克隆的值@return mixed]]function clone(object)    local lookup_table = {}--这个table用来记录需要拷贝的对象的拷贝状态    local function _copy(object)--这个函数实现拷贝细节        if type(object) ~= "table" then --如果对象类型不是table,就直接返回这个对象就可以了            return object        elseif lookup_table[object] then --如果这个对象在拷贝的过程中被拷贝过,那就直接返回,只是一个递归的过程            return lookup_table[object]        end        local new_table = {}--拷贝出来的新表        lookup_table[object] = new_table        for key, value in pairs(object) do --拷贝过程            new_table[_copy(key)] = _copy(value)        end        return setmetatable(new_table, getmetatable(object))    end    return _copy(object)end--[[--创建一个类~~~ lua-- 定义名为 Shape 的基础类local Shape = class("Shape")-- ctor() 是类的构造函数,在调用 Shape.new() 创建 Shape 对象实例时会自动执行function Shape:ctor(shapeName)    self.shapeName = shapeName    printf("Shape:ctor(%s)", self.shapeName)end-- 为 Shape 定义个名为 draw() 的方法function Shape:draw()    printf("draw %s", self.shapeName)end---- Circle 是 Shape 的继承类local Circle = class("Circle", Shape)function Circle:ctor()    -- 如果继承类覆盖了 ctor() 构造函数,那么必须手动调用父类构造函数    -- 类名.super 可以访问指定类的父类    Circle.super.ctor(self, "circle")    self.radius = 100endfunction Circle:setRadius(radius)    self.radius = radiusend-- 覆盖父类的同名方法function Circle:draw()    printf("draw %s, raidus = %0.2f", self.shapeName, self.raidus)end--local Rectangle = class("Rectangle", Shape)function Rectangle:ctor()    Rectangle.super.ctor(self, "rectangle")end--local circle = Circle.new()             -- 输出: Shape:ctor(circle)circle:setRaidus(200)circle:draw()                           -- 输出: draw circle, radius = 200.00local rectangle = Rectangle.new()       -- 输出: Shape:ctor(rectangle)rectangle:draw()                        -- 输出: draw rectangle~~~### 高级用法class() 除了定义纯 Lua 类之外,还可以从 C++ 对象继承类。比如需要创建一个工具栏,并在添加按钮时自动排列已有的按钮,那么我们可以使用如下的代码:~~~ lua-- 从 cc.Node 对象派生 Toolbar 类,该类具有 cc.Node 的所有属性和行为local Toolbar = class("Toolbar", function()    return display.newNode() -- 返回一个 cc.Node 对象end)-- 构造函数function Toolbar:ctor()    self.buttons = {} -- 用一个 table 来记录所有的按钮end-- 添加一个按钮,并且自动设置按钮位置function Toolbar:addButton(button)    -- 将按钮对象加入 table    self.buttons[#self.buttons + 1] = button    -- 添加按钮对象到 cc.Node 中,以便显示该按钮    -- 因为 Toolbar 是从 cc.Node 继承的,所以可以使用 addChild() 方法    self:addChild(button)    -- 按照按钮数量,调整所有按钮的位置    local x = 0    for _, button in ipairs(self.buttons) do        button:setPosition(x, 0)        -- 依次排列按钮,每个按钮之间间隔 10 点        x = x + button:getContentSize().width + 10    endend~~~class() 的这种用法让我们可以在 C++ 对象基础上任意扩展行为。既然是继承,自然就可以覆盖 C++ 对象的方法:~~~ luafunction Toolbar:setPosition(x, y)    -- 由于在 Toolbar 继承类中覆盖了 cc.Node 对象的 setPosition() 方法    -- 所以我们要用以下形式才能调用到 cc.Node 原本的 setPosition() 方法    getmetatable(self).setPosition(self, x, y)    printf("x = %0.2f, y = %0.2f", x, y)end~~~**注意:** Lua 继承类覆盖的方法并不能从 C++ 调用到。也就是说通过 C++ 代码调用这个 cc.Node 对象的 setPosition() 方法时,并不会执行我们在 Lua 中定义的 Toolbar:setPosition() 方法。@param string classname 类名@param [mixed super] 父类或者创建对象实例的函数@return table]]function class(classname, super)    local superType = type(super)--获取父类类型    local cls --声明即将要创建的子类    if superType ~= "function" and superType ~= "table" then --如果没有父类或父类不是上述类型作如下处理        superType = nil        super = nil    end    if superType == "function" or (super and super.__ctype == 1) then --如果父类是lua函数,或C++类        -- inherited from native C++ Object        cls = {}        if superType == "table" then --如果父类是一个table,就拷贝table里面的内容到子类            -- copy fields from super            for k,v in pairs(super) do cls[k] = v end            cls.__create = super.__create            cls.super    = super        else --如果父类是一个函数,则做下面的处理            cls.__create = super            cls.ctor = function() end        end        cls.__cname = classname        cls.__ctype = 1        function cls.new(...)--创建子类的实例            local instance = cls.__create(...)            -- copy fields from class to native object            for k,v in pairs(cls) do instance[k] = v end            instance.class = cls            instance:ctor(...)            return instance        end    else        -- inherited from Lua Object        if super then            cls = {}            setmetatable(cls, {__index = super})            cls.super = super        else            cls = {ctor = function() end}        end        cls.__cname = classname        cls.__ctype = 2 -- lua        cls.__index = cls        function cls.new(...)            local instance = setmetatable({}, cls)            instance.class = cls            instance:ctor(...)            return instance        end    end    return clsend--[[--如果对象是指定类或其子类的实例,返回 true,否则返回 false~~~ lualocal Animal = class("Animal")local Duck = class("Duck", Animal)print(iskindof(Duck.new(), "Animal")) -- 输出 true~~~@param mixed obj 要检查的对象@param string classname 类名@return boolean]]function iskindof(obj, classname)    local t = type(obj)    local mt    if t == "table" then        mt = getmetatable(obj) --通过元表找到父类    elseif t == "userdata" then        mt = tolua.getpeer(obj)    end    while mt do        if mt.__cname == classname then --如果父类的名字匹配返回true            return true        end        mt = mt.super    end    return falseend--[[--载入一个模块import() 与 require() 功能相同,但具有一定程度的自动化特性。假设我们有如下的目录结构:~~~app/app/classes/app/classes/MyClass.luaapp/classes/MyClassBase.luaapp/classes/data/Data1.luaapp/classes/data/Data2.lua~~~MyClass 中需要载入 MyClassBase 和 MyClassData。如果用 require(),MyClass 内的代码如下:~~~ lualocal MyClassBase = require("app.classes.MyClassBase")local MyClass = class("MyClass", MyClassBase)local Data1 = require("app.classes.data.Data1")local Data2 = require("app.classes.data.Data2")~~~假如我们将 MyClass 及其相关文件换一个目录存放,那么就必须修改 MyClass 中的 require() 命令,否则将找不到模块文件。而使用 import(),我们只需要如下写:~~~ lualocal MyClassBase = import(".MyClassBase")local MyClass = class("MyClass", MyClassBase)local Data1 = import(".data.Data1")local Data2 = import(".data.Data2")~~~当在模块名前面有一个"." 时,import() 会从当前模块所在目录中查找其他模块。因此 MyClass 及其相关文件不管存放到什么目录里,我们都不再需要修改 MyClass 中的 import() 命令。这在开发一些重复使用的功能组件时,会非常方便。我们可以在模块名前添加多个"." ,这样 import() 会从更上层的目录开始查找模块。~不过 import() 只有在模块级别调用(也就是没有将 import() 写在任何函数中)时,才能够自动得到当前模块名。如果需要在函数中调用 import(),那么就需要指定当前模块名:~~~ lua# MyClass.lua# 这里的 ... 是隐藏参数,包含了当前模块的名字,所以最好将这行代码写在模块的第一行local CURRENT_MODULE_NAME = ...local function testLoad()    local MyClassBase = import(".MyClassBase", CURRENT_MODULE_NAME)    # 更多代码end~~~@param string moduleName 要载入的模块的名字@param [string currentModuleName] 当前模块名@return module]]function import(moduleName, currentModuleName)    local currentModuleNameParts    local moduleFullName = moduleName    local offset = 1    while true do        if string.byte(moduleName, offset) ~= 46 then -- .   --这里返回字符的整数形式            moduleFullName = string.sub(moduleName, offset)  --截取字符串            if currentModuleNameParts and #currentModuleNameParts > 0 then                moduleFullName = table.concat(currentModuleNameParts, ".") .. "." .. moduleFullName            end            break        end        offset = offset + 1        if not currentModuleNameParts then            -- 这个import最重要的就是这个debug.getlocal(3,1)思想的使用了            -- debug.getlocal()可以用来检查任意活动函数的局部变量,第一个参数是查询的函数栈层,第二个参数是查询的变量索引            -- (这里要解释一下要查询的函数变量的查询方法,这里的变量指的是,在函数当前作用于内活跃的变量)            -- 第一个返回值查询变量的名字,第二个返回值是查询变量的值            -- 这里重点解释一下第一个参数为什么是3!            -- 还拿上面的例子,MyClass和MyClassBase在同一个目录,要想在直接import(".MyClassBase")            -- 就必须回到MyClass所在的目录,1代表咱们现在分析的import函数本身,2代表调用这个import函数的那个地方(也就是Myclass这里)            -- 3就代表了MyClass所在的目录了            if not currentModuleName then                local n,v = debug.getlocal(3, 1)                currentModuleName = v            end            currentModuleNameParts = string.split(currentModuleName, ".")   --以.号切分模块目录文件名        end        table.remove(currentModuleNameParts, #currentModuleNameParts)       --删除并返回table末尾的元素    end    return require(moduleFullName)end--[[--将 Lua 对象及其方法包装为一个匿名函数在 quick-cocos2d-x 中,许多功能需要传入一个 Lua 函数做参数,然后在特定事件发生时就会调用传入的函数。例如触摸事件、帧事件等等。~~~ lualocal MyScene = class("MyScene", function()    return display.newScene("MyScene")end)function MyScene:ctor()    self.frameTimeCount = 0    -- 注册帧事件    self:addNodeEventListener(cc.NODE_ENTER_FRAME_EVENT, self.onEnterFrame)    self:scheduleUpdate()endfunction MyScene:onEnterFrame(dt)    self.frameTimeCount = self.frameTimeCount + dtend~~~上述代码执行时将出错,报告"Invalid self" ,这就是因为 C++ 无法识别 Lua 对象方法。因此在调用我们传入的 self.onEnterFrame 方法时没有提供正确的参数。要让上述的代码正常工作,就需要使用 handler() 进行一下包装:~~~ luafunction MyScene:ctor()    self.frameTimeCount = 0    -- 注册帧事件    self:addNodeEventListener(cc.ENTER_FRAME_EVENT, handler(self, self.onEnterFrame))    self:scheduleUpdate()end~~~实际上,除了 C++ 回调 Lua 函数之外,在其他所有需要回调的地方都可以使用 handler()。@param mixed obj Lua 对象@param function method 对象方法@return function]]function handler(obj, method)    return function(...)        return method(obj, ...)    endend---------------------------------- @module math-- start ------------------------------------ 根据系统时间初始化随机数种子,让后续的 math.random() 返回更随机的值-- @function [parent=#math] newrandomseed-- end --function math.newrandomseed()    local ok, socket = pcall(function()        return require("socket")    end)    if ok then        -- 如果集成了 socket 模块,则使用 socket.gettime() 获取随机数种子        math.randomseed(socket.gettime())    else        math.randomseed(os.time())    end    math.random()    math.random()    math.random()    math.random()end-- start ------------------------------------ 对数值进行四舍五入,如果不是数值则返回 0-- @function [parent=#math] round-- @param number value 输入值-- @return number#number -- end --function math.round(value)    value = checknumber(value)    return math.floor(value + 0.5)end-- start ------------------------------------ 角度转弧度-- @function [parent=#math] angle2radian-- end --function math.angle2radian(angle)return angle*math.pi/180end-- start ------------------------------------ 弧度转角度-- @function [parent=#math] radian2angle-- end --function math.radian2angle(radian)return radian/math.pi*180end---------------------------------- @module io-- start ------------------------------------ 检查指定的文件或目录是否存在,如果存在返回 true,否则返回 false-- @function [parent=#io] exists-- @param string path 要检查的文件或目录的完全路径-- @return boolean#boolean --[[--检查指定的文件或目录是否存在,如果存在返回 true,否则返回 false可以使用 cc.FileUtils:fullPathForFilename() 函数查找特定文件的完整路径,例如:~~~ lualocal path = cc.FileUtils:getInstance():fullPathForFilename("gamedata.txt")if io.exists(path) then    ....end~~~]]-- end --function io.exists(path)    local file = io.open(path, "r")    if file then        io.close(file)        return true    end    return falseend-- start ------------------------------------ 读取文件内容,返回包含文件内容的字符串,如果失败返回 nil-- @function [parent=#io] readfile-- @param string path 文件完全路径-- @return string#string --[[--读取文件内容,返回包含文件内容的字符串,如果失败返回 nilio.readfile() 会一次性读取整个文件的内容,并返回一个字符串,因此该函数不适宜读取太大的文件。]]-- end --function io.readfile(path)    local file = io.open(path, "r")    if file then        local content = file:read("*a")        io.close(file)        return content    end    return nilend-- start ------------------------------------ 以字符串内容写入文件,成功返回 true,失败返回 false-- @function [parent=#io] writefile-- @param string path 文件完全路径-- @param string content 要写入的内容-- @param string mode 写入模式,默认值为 "w+b"-- @return boolean#boolean --[[--以字符串内容写入文件,成功返回 true,失败返回 false"mode 写入模式" 参数决定 io.writefile() 如何写入内容,可用的值如下:-   "w+" : 覆盖文件已有内容,如果文件不存在则创建新文件-   "a+" : 追加内容到文件尾部,如果文件不存在则创建文件此外,还可以在 "写入模式" 参数最后追加字符 "b" ,表示以二进制方式写入数据,这样可以避免内容写入不完整。**Android 特别提示:** 在 Android 平台上,文件只能写入存储卡所在路径,assets 和 data 等目录都是无法写入的。]]-- end --function io.writefile(path, content, mode)    mode = mode or "w+b"    local file = io.open(path, mode)    if file then        if file:write(content) == nil then return false end        io.close(file)        return true    else        return false    endend-- start ------------------------------------ 拆分一个路径字符串,返回组成路径的各个部分-- @function [parent=#io] pathinfo-- @param string path 要分拆的路径字符串-- @return table#table --[[--拆分一个路径字符串,返回组成路径的各个部分~~~ lualocal pathinfo  = io.pathinfo("/var/app/test/abc.png")-- 结果:-- pathinfo.dirname  = "/var/app/test/"-- pathinfo.filename = "abc.png"-- pathinfo.basename = "abc"-- pathinfo.extname  = ".png"~~~]]-- end ---- 这个函数的实现方法是判断最后一个/的位置和.的位置-- 用while循环来记录最后一个/的位置为pos-- .的位置为extposfunction io.pathinfo(path)    local pos = string.len(path)    local extpos = pos + 1    while pos > 0 do        local b = string.byte(path, pos)        if b == 46 then -- 46 = char "."            extpos = pos        elseif b == 47 then -- 47 = char "/"            break        end        pos = pos - 1    end    local dirname = string.sub(path, 1, pos)    local filename = string.sub(path, pos + 1)    extpos = extpos - pos    local basename = string.sub(filename, 1, extpos - 1)    local extname = string.sub(filename, extpos)    return {        dirname = dirname,        filename = filename,        basename = basename,        extname = extname    }end-- start ------------------------------------ 返回指定文件的大小,如果失败返回 false-- @function [parent=#io] filesize-- @param string path 文件完全路径-- @return integer#integer -- end --function io.filesize(path)    local size = false    local file = io.open(path, "r")    if file then        local current = file:seek()        size = file:seek("end")     --这行代码直接返回文件尺寸,单位kb        file:seek("set", current)        io.close(file)    end    return sizeend---------------------------------- @module table-- start ------------------------------------ 计算表格包含的字段数量-- @function [parent=#table] nums-- @param table t 要检查的表格-- @return integer#integer --[[--计算表格包含的字段数量Lua table 的 "#" 操作只对依次排序的数值下标数组有效,table.nums() 则计算 table 中所有不为 nil 的值的个数。]]-- end --function table.nums(t)    local count = 0    for k, v in pairs(t) do        count = count + 1    end    return countend-- start ------------------------------------ 返回指定表格中的所有键-- @function [parent=#table] keys-- @param table hashtable 要检查的表格-- @return table#table --[[--返回指定表格中的所有键~~~ lualocal hashtable = {a = 1, b = 2, c = 3}local keys = table.keys(hashtable)-- keys = {"a", "b", "c"}~~~]]-- end --function table.keys(hashtable)    local keys = {}    for k, v in pairs(hashtable) do        keys[#keys + 1] = k    end    return keysend-- start ------------------------------------ 返回指定表格中的所有值-- @function [parent=#table] values-- @param table hashtable 要检查的表格-- @return table#table --[[--返回指定表格中的所有值~~~ lualocal hashtable = {a = 1, b = 2, c = 3}local values = table.values(hashtable)-- values = {1, 2, 3}~~~]]-- end --function table.values(hashtable)    local values = {}    for k, v in pairs(hashtable) do        values[#values + 1] = v    end    return valuesend-- start ------------------------------------ 将来源表格中所有键及其值复制到目标表格对象中,如果存在同名键,则覆盖其值-- @function [parent=#table] merge-- @param table dest 目标表格-- @param table src 来源表格--[[--将来源表格中所有键及其值复制到目标表格对象中,如果存在同名键,则覆盖其值~~~ lualocal dest = {a = 1, b = 2}local src  = {c = 3, d = 4}table.merge(dest, src)-- dest = {a = 1, b = 2, c = 3, d = 4}~~~]]-- end --function table.merge(dest, src)    for k, v in pairs(src) do        dest[k] = v    endend-- start ------------------------------------ 在目标表格的指定位置插入来源表格,如果没有指定位置则连接两个表格-- @function [parent=#table] insertto-- @param table dest 目标表格-- @param table src 来源表格-- @param integer begin 插入位置,默认最后--[[--在目标表格的指定位置插入来源表格,如果没有指定位置则连接两个表格~~~ lualocal dest = {1, 2, 3}local src  = {4, 5, 6}table.insertto(dest, src)-- dest = {1, 2, 3, 4, 5, 6}dest = {1, 2, 3}table.insertto(dest, src, 5)-- dest = {1, 2, 3, nil, 4, 5, 6}~~~]]-- end --function table.insertto(dest, src, begin)begin = checkint(begin)if begin <= 0 thenbegin = #dest + 1endlocal len = #srcfor i = 0, len - 1 dodest[i + begin] = src[i + 1]endend-- start ------------------------------------ 从表格中查找指定值,返回其索引,如果没找到返回 false-- @function [parent=#table] indexof-- @param table array 表格-- @param mixed value 要查找的值-- @param integer begin 起始索引值-- @return integer#integer --[[--从表格中查找指定值,返回其索引,如果没找到返回 false~~~ lualocal array = {"a", "b", "c"}print(table.indexof(array, "b")) -- 输出 2~~~]]-- end --function table.indexof(array, value, begin)    for i = begin or 1, #array do        if array[i] == value then return i end    endreturn falseend-- start ------------------------------------ 从表格中查找指定值,返回其 key,如果没找到返回 nil-- @function [parent=#table] keyof-- @param table hashtable 表格-- @param mixed value 要查找的值-- @return string#string  该值对应的 key--[[--从表格中查找指定值,返回其 key,如果没找到返回 nil~~~ lualocal hashtable = {name = "dualface", comp = "chukong"}print(table.keyof(hashtable, "chukong")) -- 输出 comp~~~]]-- end --function table.keyof(hashtable, value)    for k, v in pairs(hashtable) do        if v == value then return k end    end    return nilend-- start ------------------------------------ 从表格中删除指定值,返回删除的值的个数-- @function [parent=#table] removebyvalue-- @param table array 表格-- @param mixed value 要删除的值-- @param boolean removeall 是否删除所有相同的值-- @return integer#integer --[[--从表格中删除指定值,返回删除的值的个数~~~ lualocal array = {"a", "b", "c", "c"}print(table.removebyvalue(array, "c", true)) -- 输出 2~~~]]-- end --function table.removebyvalue(array, value, removeall)    local c, i, max = 0, 1, #array    while i <= max do        if array[i] == value then            table.remove(array, i)            c = c + 1            i = i - 1            max = max - 1            if not removeall then break end        end        i = i + 1    end    return cend-- start ------------------------------------ 对表格中每一个值执行一次指定的函数,并用函数返回值更新表格内容-- @function [parent=#table] map-- @param table t 表格-- @param function fn 函数--[[--对表格中每一个值执行一次指定的函数,并用函数返回值更新表格内容~~~ lualocal t = {name = "dualface", comp = "chukong"}table.map(t, function(v, k)    -- 在每一个值前后添加括号    return "[" .. v .. "]"end)-- 输出修改后的表格内容for k, v in pairs(t) do    print(k, v)end-- 输出-- name [dualface]-- comp [chukong]~~~fn 参数指定的函数具有两个参数,并且返回一个值。原型如下:~~~ luafunction map_function(value, key)    return valueend~~~]]-- end --function table.map(t, fn)    for k, v in pairs(t) do        t[k] = fn(v, k)    endend-- start ------------------------------------ 对表格中每一个值执行一次指定的函数,但不改变表格内容-- @function [parent=#table] walk-- @param table t 表格-- @param function fn 函数--[[--对表格中每一个值执行一次指定的函数,但不改变表格内容~~~ lualocal t = {name = "dualface", comp = "chukong"}table.walk(t, function(v, k)    -- 输出每一个值    print(v)end)~~~fn 参数指定的函数具有两个参数,没有返回值。原型如下:~~~ luafunction map_function(value, key)end~~~]]-- end --function table.walk(t, fn)    for k,v in pairs(t) do        fn(v, k)    endend-- start ------------------------------------ 对表格中每一个值执行一次指定的函数,如果该函数返回 false,则对应的值会从表格中删除-- @function [parent=#table] filter-- @param table t 表格-- @param function fn 函数--[[--对表格中每一个值执行一次指定的函数,如果该函数返回 false,则对应的值会从表格中删除~~~ lualocal t = {name = "dualface", comp = "chukong"}table.filter(t, function(v, k)    return v ~= "dualface" -- 当值等于 dualface 时过滤掉该值end)-- 输出修改后的表格内容for k, v in pairs(t) do    print(k, v)end-- 输出-- comp chukong~~~fn 参数指定的函数具有两个参数,并且返回一个 boolean 值。原型如下:~~~ luafunction map_function(value, key)    return true or falseend~~~]]-- end --function table.filter(t, fn)    for k, v in pairs(t) do        if not fn(v, k) then t[k] = nil end    endend-- start ------------------------------------ 遍历表格,确保其中的值唯一-- @function [parent=#table] unique-- @param table t 表格-- @param boolean bArray t是否是数组,是数组,t中重复的项被移除后,后续的项会前移-- @return table#table  包含所有唯一值的新表格--[[--遍历表格,确保其中的值唯一~~~ lualocal t = {"a", "a", "b", "c"} -- 重复的 a 会被过滤掉local n = table.unique(t)for k, v in pairs(n) do    print(v)end-- 输出-- a-- b-- c~~~]]-- end --function table.unique(t, bArray)    local check = {}    local n = {}    local idx = 1    for k, v in pairs(t) do        if not check[v] then            if bArray then                n[idx] = v                idx = idx + 1            else                n[k] = v            end            check[v] = true        end    end    return nend---------------------------------- @module stringstring._htmlspecialchars_set = {}string._htmlspecialchars_set["&"] = "&"string._htmlspecialchars_set["\""] = """string._htmlspecialchars_set["'"] = "'"string._htmlspecialchars_set["<"] = "<"string._htmlspecialchars_set[">"] = ">"-- start ------------------------------------ 将特殊字符转为 HTML 转义符-- @function [parent=#string] htmlspecialchars-- @param string input 输入字符串-- @return string#string  转换结果--[[--将特殊字符转为 HTML 转义符~~~ luaprint(string.htmlspecialchars("<ABC>"))-- 输出 <ABC>~~~]]-- end --function string.htmlspecialchars(input)    for k, v in pairs(string._htmlspecialchars_set) do        input = string.gsub(input, k, v)    end    return inputend-- start ------------------------------------ 将 HTML 转义符还原为特殊字符,功能与 string.htmlspecialchars() 正好相反-- @function [parent=#string] restorehtmlspecialchars-- @param string input 输入字符串-- @return string#string  转换结果--[[--将 HTML 转义符还原为特殊字符,功能与 string.htmlspecialchars() 正好相反~~~ luaprint(string.restorehtmlspecialchars("<ABC>"))-- 输出 <ABC>~~~]]-- end --function string.restorehtmlspecialchars(input)    for k, v in pairs(string._htmlspecialchars_set) do        input = string.gsub(input, v, k)    end    return inputend-- start ------------------------------------ 将字符串中的 \n 换行符转换为 HTML 标记-- @function [parent=#string] nl2br-- @param string input 输入字符串-- @return string#string  转换结果--[[--将字符串中的 \n 换行符转换为 HTML 标记~~~ luaprint(string.nl2br("Hello\nWorld"))-- 输出-- Hello<br />World~~~]]-- end --function string.nl2br(input)    return string.gsub(input, "\n", "<br />")end-- start ------------------------------------ 将字符串中的特殊字符和 \n 换行符转换为 HTML 转移符和标记-- @function [parent=#string] text2html-- @param string input 输入字符串-- @return string#string  转换结果--[[--将字符串中的特殊字符和 \n 换行符转换为 HTML 转移符和标记~~~ luaprint(string.text2html("<Hello>\nWorld"))-- 输出-- <Hello><br />World~~~]]-- end --function string.text2html(input)    input = string.gsub(input, "\t", "    ")    input = string.htmlspecialchars(input)    input = string.gsub(input, " ", " ")    input = string.nl2br(input)    return inputend-- start ------------------------------------ 用指定字符或字符串分割输入字符串,返回包含分割结果的数组-- @function [parent=#string] split-- @param string input 输入字符串-- @param string delimiter 分割标记字符或字符串-- @return array#array  包含分割结果的数组--[[--用指定字符或字符串分割输入字符串,返回包含分割结果的数组~~~ lualocal input = "Hello,World"local res = string.split(input, ",")-- res = {"Hello", "World"}local input = "Hello-+-World-+-Quick"local res = string.split(input, "-+-")-- res = {"Hello", "World", "Quick"}~~~]]-- end --function string.split(input, delimiter)    input = tostring(input)    delimiter = tostring(delimiter)    if (delimiter=='') then return false end    local pos,arr = 0, {}    -- for each divider found    for st,sp in function() return string.find(input, delimiter, pos, true) end do        table.insert(arr, string.sub(input, pos, st - 1))        pos = sp + 1    end    table.insert(arr, string.sub(input, pos))    return arrend-- start ------------------------------------ 去除输入字符串头部的空白字符,返回结果-- @function [parent=#string] ltrim-- @param string input 输入字符串-- @return string#string  结果-- @see string.rtrim, string.trim--[[--去除输入字符串头部的空白字符,返回结果~~~ lualocal input = "  ABC"print(string.ltrim(input))-- 输出 ABC,输入字符串前面的两个空格被去掉了~~~空白字符包括:-   空格-   制表符 \t-   换行符 \n-   回到行首符 \r]]-- end --function string.ltrim(input)    return string.gsub(input, "^[ \t\n\r]+", "")end-- start ------------------------------------ 去除输入字符串尾部的空白字符,返回结果-- @function [parent=#string] rtrim-- @param string input 输入字符串-- @return string#string  结果-- @see string.ltrim, string.trim--[[--去除输入字符串尾部的空白字符,返回结果~~~ lualocal input = "ABC  "print(string.rtrim(input))-- 输出 ABC,输入字符串最后的两个空格被去掉了~~~]]-- end --function string.rtrim(input)    return string.gsub(input, "[ \t\n\r]+$", "")end-- start ------------------------------------ 去掉字符串首尾的空白字符,返回结果-- @function [parent=#string] trim-- @param string input 输入字符串-- @return string#string  结果-- @see string.ltrim, string.rtrim--[[--去掉字符串首尾的空白字符,返回结果]]-- end --function string.trim(input)    input = string.gsub(input, "^[ \t\n\r]+", "")    return string.gsub(input, "[ \t\n\r]+$", "")end-- start ------------------------------------ 将字符串的第一个字符转为大写,返回结果-- @function [parent=#string] ucfirst-- @param string input 输入字符串-- @return string#string  结果--[[--将字符串的第一个字符转为大写,返回结果~~~ lualocal input = "hello"print(string.ucfirst(input))-- 输出 Hello~~~]]-- end --function string.ucfirst(input)    return string.upper(string.sub(input, 1, 1)) .. string.sub(input, 2)endlocal function urlencodechar(char)    return "%" .. string.format("%02X", string.byte(char))end-- start ------------------------------------ 将字符串转换为符合 URL 传递要求的格式,并返回转换结果-- @function [parent=#string] urlencode-- @param string input 输入字符串-- @return string#string  转换后的结果-- @see string.urldecode--[[--将字符串转换为符合 URL 传递要求的格式,并返回转换结果~~~ lualocal input = "hello world"print(string.urlencode(input))-- 输出-- hello%20world~~~]]-- end --function string.urlencode(input)    -- convert line endings    input = string.gsub(tostring(input), "\n", "\r\n")    -- escape all characters but alphanumeric, '.' and '-'    input = string.gsub(input, "([^%w%.%- ])", urlencodechar)    -- convert spaces to "+" symbols    return string.gsub(input, " ", "+")end-- start ------------------------------------ 将 URL 中的特殊字符还原,并返回结果-- @function [parent=#string] urldecode-- @param string input 输入字符串-- @return string#string  转换后的结果-- @see string.urlencode--[[--将 URL 中的特殊字符还原,并返回结果~~~ lualocal input = "hello%20world"print(string.urldecode(input))-- 输出-- hello world~~~]]-- end --function string.urldecode(input)    input = string.gsub (input, "+", " ")    input = string.gsub (input, "%%(%x%x)", function(h) return string.char(checknumber(h,16)) end)    input = string.gsub (input, "\r\n", "\n")    return inputend-- start ------------------------------------ 计算 UTF8 字符串的长度,每一个中文算一个字符-- @function [parent=#string] utf8len-- @param string input 输入字符串-- @return integer#integer  长度--[[--计算 UTF8 字符串的长度,每一个中文算一个字符~~~ lualocal input = "你好World"print(string.utf8len(input))-- 输出 7~~~]]-- end --function string.utf8len(input)    local len  = string.len(input)    local left = len    local cnt  = 0    local arr  = {0, 0xc0, 0xe0, 0xf0, 0xf8, 0xfc}    while left ~= 0 do        local tmp = string.byte(input, -left)        local i   = #arr        while arr[i] do            if tmp >= arr[i] then                left = left - i                break            end            i = i - 1        end        cnt = cnt + 1    end    return cntend-- start ------------------------------------ 将数值格式化为包含千分位分隔符的字符串-- @function [parent=#string] formatnumberthousands-- @param number num 数值-- @return string#string  格式化结果--[[--将数值格式化为包含千分位分隔符的字符串~~~ luaprint(string.formatnumberthousands(1924235))-- 输出 1,924,235~~~]]-- end --function string.formatnumberthousands(num)    local formatted = tostring(checknumber(num))    local k    while true do        formatted, k = string.gsub(formatted, "^(-?%d+)(%d%d%d)", '%1,%2')        if k == 0 then break end    end    return formattedend

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