Android消息机制
来源:互联网 发布:centos 7 mysql 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 12:27
Looper
1 . Looper是一个线程的消息循环器,默认情况下,线程中是没有 Looper的。Looper的经典用法如下:
class LooperThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { // todo } }; Looper.loop(); } }
2 . Looper.prepre():
prepre()会调用prepre(true):
private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
sThreadLocal是一个静态成员变量,用来存储本地线程一些变量的,这说明在同一个线程中,prepre只能被调用一次,因此一个线程中最多只能有一个 Looper 对象。同时 Looper 的构造方法是私有的,在创建一个 Looper实例时会同时创建一个与之相应的消息队列MessageQueue;
3 . Looper.loop():
loop会对消息队列(message queue)进行无限轮询,如果消息队列中有消息则进行消息的分发,分发结束后又开始下一次的轮询。可以通过调用quit()结束轮询。
public static void loop() { //从刚刚那个sThreadLocal中取出Looper对象 final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } //取出消息队列 final MessageQueue queue = me.mQueue; //就是用来保证当前线程是否被篡改 Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); //开始消息的轮询 for (;;) { //如果没有消息了,会Block住,queue.mBlocked=ture Message msg = queue.next(); if (msg == null) { return; } //****************省略部分代码**************** try { //消息分发 msg.target.dispatchMessage(msg); } finally { //****************省略部分代码**************** } //如果分发消息过程中线程被篡改则打印些提示 log final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } //消息回收 msg.recycleUnchecked(); } }
在消息的分发过程中,调用的是msg.target.dispatchMessage(msg),这里的 target 对象其实就是发出iith消息的那个 Handler 对象,下面来看看Handler.sendEmptyMessage(int what)方法
Handler
1 . Handler.sendEmptyMessage(int what)
下面来看通过 Handler 发送一个消息出去的过程,所有的消息发送最后都会调用sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis):
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { //mQueue 是 Handler 实例化时从 Looper 中获取的,所以与 Looper 中的是同一个。 MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } //在enqueueMessage方法中会设置msg.target = this(当前 handler),并且最终会调queue.enqueueMessage(queue, msg) return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); }
2 . MessageQueue.enqueueMessage(queue, msg)
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { if (msg.target == null) { throw new IllegalArgumentException("Message must have a target."); } if (msg.isInUse()) { throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use."); } synchronized (this) { //****************省略部分代码**************** msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; //如是 p为空,表明消息队列中没有消息了,那么msg将是第一个消息 if (p == null || when == 0 || when < p.when) { msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { //对Handler发出于默认的消息,msg.isAsynchronous()=false //mBlocked代表着消息队列是否被Block住了,参考 Looper.loop() 以及MessageQueue.next() needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; //如果消息队列不为空,将消息加入队列尾部(链表形式) for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; prev.next = msg; } if (needWake) { //唤醒Looper nativeWake(mPtr); } } return true; }
3 . 消息的分发 dispatchMessage(Message msg)
public void dispatchMessage(Message msg) { //msg.callback其实是创建Messag对象时传入的Runnable对象。如果传入了Runnable,则处理消息时由Runnable对象来处理,即调用 run 方法 if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { //同理,如果 mCallback不为空,则由mCallback来处理,CallBack是 Handler 中的一个接口,构建 Handler 时可传入一个全局实现 if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } //这就是我们平时重写的handleMessage方法 handleMessage(msg); } }
总结
Looper,Handler,MessageQueue 三者的相互配合,构成 Andoid 系统的消息机制,其中MessageQueue作为消息的容器,而 Looper负责对 MessQueue 进行轮询,当没有消息需要处理时,就会处于 Block 状态,而 Handler 负责将消息发送到MessageQueue中,并同时负责消息的分发或者处理,处理时首先交给 Message的 callback 对象,否则交给 Handler 的 mCallback 处理,如果都没处理最后才会交给 handleMessage 方法进行处理。对于一个线程来说,最多只能有一个 Looper 以及 MessageQueue,而 handler 可以有多个;
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