工厂模式

来源:互联网 发布:vb宽度高度 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 00:38

工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。


  • 意图
    定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
  • 何时使用
    我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
  • 如何解决:
    让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
  • 应用实例:
    Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
  • 优点:
    1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
    2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
    3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
  • 缺点:
    每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

实现

创建一个 接口和若干实现接口的实体类。自定义一个工厂类,根据传递的不同的参数来返回不同的实例。

这里写图片描述

  • 创建一个接口:

Shape.java

public interface Shape {   void draw();}


  • 创建实现接口的实体类:

Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {   @Override   public void draw() {      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");   }}

Square.java

public class Square implements Shape {   @Override   public void draw() {      System.out.println("Inside Square::draw() method.");   }}

Circle.java

public class Circle implements Shape {   @Override   public void draw() {      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");   }}
  • 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
    ShapeFactory.java
public class ShapeFactory {   //使用 getShape 方法获取形状类型的对象   public Shape getShape(String shapeType){      if(shapeType == null){         return null;      }           if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){         return new Circle();      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){         return new Rectangle();      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){         return new Square();      }      return null;   }}
  • 使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
public class FactoryPatternDemo {   public static void main(String[] args) {      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();      //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");      //调用 Circle 的 draw 方法      shape1.draw();      //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");      //调用 Rectangle 的 draw 方法      shape2.draw();      //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");      //调用 Square 的 draw 方法      shape3.draw();   }}
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