3.数据类型

来源:互联网 发布:火星哥在美国地位 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:07

Lua数据类型

Lua中有8个基本类型分别为:
1.nil这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。

2.boolean包含两个值:false和true。Lua 把 false 和 nil 看作是"假",其他的都为"真"

3.number表示双精度类型的实浮点数 , Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义)

4.string字符串由一对双引号或单引号来表示

5.function由 C 或 Lua 编写的函数

6.userdata表示任意存储在变量中的C数据结构

7.thread表示执行的独立线路,用于执行协同程序

8.tableLua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。


使用type函数测试给定变量或者值的类型   :

 print(type("Hello world"))      --> string


nil : 

nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值
对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉。


string:

1.字符串由一对双引号或单引号来表示。

2.可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串:
[[
hello
hello
]]

3.在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字
字符串连接使用的是 ..        当在一个数字后面写 .. 时,必须加上空格以防止被解释错

4.使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面


table:

a = {}

a["key"] = "value"
key = 10
a[key] = 22
a[key] = a[key] + 11
for k, v in pairs(a) do
    print(k .. " : " .. v)
end

脚本执行结果为:
key : value
10 : 33


1.不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始

local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
for key, val in pairs(tbl) do
    print("Key", key)
end


脚本执行结果为:
Key 1
Key 2
Key 3
Key 4

2.table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil


function:

1.在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:

function factorial1(n)
    if n == 0 then
        return 1
    else
        return n * factorial1(n - 1)
    end
end
print(factorial1(5))
factorial2 = factorial1
print(factorial2(5))


脚本执行结果为:
120
120


2.function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:

function anonymous(tab, fun)
    for k, v in pairs(tab) do
        print(fun(k, v))
    end
end
tab = { key1 = "val1", key2 = "val2" }
anonymous(tab, function(key, val)
    return key .. " = " .. val
end)


脚本执行结果为:
key1 = val1
key2 = val2


thread:

在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。


userdata:

userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。

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