设计模式之一:单例模式

来源:互联网 发布:电脑3.0端口怎么设置 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 03:08
设计模式之一:单例模式
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(出处: 【泰斗社区】-专注互联网游戏和应用的开发者平台)


单例模式(Singleton Pattern):

     定义:Ensure a class has only instance , and provide a global point of access to it.(确保某一个类只有一个实例,而且自动实例化并向整个系统提供这个实例)
     优点:
     1、在内存中只有一个实例,所以减少了内存开销,特别是在一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化。单例模式的优势非常明显;
     2、避免对资源的多重占用。例如写文件动作,由于只有个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作
     3、提供了对唯一实例的受控访问。
     4、允许可变数目的实例。
    缺点:
    1、没有接口,扩展困难。
    2、不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。
    3、滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。
    4、单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。
  
    适用场景:
    1、资源共享的情况下,避免由于资源操作时导致的性能或损耗等。如上述中的日志文件,应用配置。 
    2、控制资源的情况下,方便资源之间的互相通信。如线程池等。 
    3、需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式
   
   UML图:

     单例模式的几种书写方式:
     1.饿汉式单例:单例实例在类装载时就构建  ,
     特点:线程安全   在类加载的同时已经创建好一个静态对象,调用时反应速度快
     
publicclassSingletonPattern()[/font][/color]   {        private static SingletonPattern singleton  =new SingletonPattern();                 private SingletonPattern()        {         }        //通过该方法获得实例对象        public static SingletonPattern GetSingleton()        {             returnsingleton;        }    }

     2、懒汉式单例:单例实例在第一次被使用时构建,延迟初始化
     特点:    避免了饿汉式的那种在没有用到的情况下创建事例,资源利用率高,不执行getInstance()就不会被实例,可以执行该类的其他静态方法。但是多个线程判断instance都为null时,在执行new操作时多线程会出现重复情况
publicclassSingletonPattern()   {       private static SingletonPattern singleton  =null;               private SingletonPattern()       {        }       //通过该方法获得实例对象       public static SingletonPattern GetSingleton()       {           if(singleton==null)           {               //多个线程判断instance都为null时,在执行new操作时多线程会出现重复情况               singleton=new SingletonPattern ();           }            returnsingleton;       }   }


    3、双重检测单例:
    特点: 资源利用率高,不执行getInstance()就不被实例,可以执行该类其他静态方法 但是第一次加载时反应不快
public class SingletonPattern()    {        private static SingletonPattern singleton  =null;                 private SingletonPattern()        {         }        //通过该方法获得实例对象        public static SingletonPattern GetSingleton()        {            if(singleton==null)            {                //使用synchronized关键字,防止多个线程判断instance都为null时,在执行new操作时多线程会出现重复情况                synchronized(SingletonPattern.class){                                if(instance==null){                                        instance=new SingletonPattern();                                }                        }            }             returnsingleton;        }    }

4、静态内部类模式:
public class SingletonPattern()    {                 private SingletonPattern()        {         }         private static classSingletonHelp()        {            static  SingletonPattern singleton =new SingletonPattern();        }        //通过该方法获得实例对象        public static SingletonPattern GetSingleton()        {                  returnsingleton;        }    }



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