OpenGLES的简单应用绘图,以及照相机画面变色变形渲染(四)

来源:互联网 发布:js 保存img标签图片 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 20:12
基础四:一些简单配置和提前知道
OpenGL ES 2.0需要Android2.2 (API Level 8) 及以上版本。

为了能使用OpenGLES 2.0 API,你必须在你的manifest中添加以下声明:
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
如果你的应用要使用纹理压缩功能,你必须还要声明设备需要支持什么样的压缩格式:
<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture" /><supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_paletted_texture" />

一般情况下不会直接用GLSurfaceview来做,而是用扩展继承类来做,因为要响应触摸事件,
class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView

http://blog.csdn.net/niu_gao/article/details/8593305

这个教程作为OpenGLES初学来说,算是很不错的教学,一步一步有中文解释

不过我会继续写自己的一些理解和做法


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