静态变量的加载

来源:互联网 发布:win10重装linux子系统 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 05:04


学习《Struts2.x权威指南》3.6节chain例子,刚开始对BookService类的静态变量部分不理解,后查询资料,原来静态变量在web应用运行阶段,是每个BookService实例共享的,只加载一次,第一个实例改变静态变量Private static List<String> books,第二个创建的实例共享改变后的books静态变量。

静态变量和静态方法都属于静态对象,它与非静态对象的差别需要做个说明。

(1)Java静态对象和非静态对象有什么区别?

      比对如下:

                                         静态对象                                                        非静态对象     
拥有属性:                是类共同拥有的                                             是类各对象独立拥有的
内存分配:               内存空间上是固定的                                      空间在各个附属类里面分配
分配顺序:               先分配静态对象的空间                    继而再对非静态对象分配空间,也就是初始化顺序是先静态再非静态.
       java静态对象到底有什么好处?

A,静态对象的数据在全局是唯一的,一改都改。如果你想要处理的东西是整个程序中唯一的,弄成静态是个好方法。 非静态的东西你修改以后只是修改了他自己的数据,但是不会影响其他同类对象的数据。 
B,引用方便。直接用 类名.静态方法名  或者  类名.静态变量名就可引用并且直接可以修改其属性值,不用get和set方法。
C,保持数据的唯一性。此数据全局都是唯一的,修改他的任何一处地方,在程序所有使用到的地方都将会体现到这些数据的修改。有效减少多余的浪费。

D,static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”。对于变量,表示一旦给值就不可修改;对于方法,表示不可覆盖。
(2)静态变量、静态方法和静态块

       通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象(跟类是否有static修饰无关)。

       你可以将方法和变量都声明为static。static 成员的最常见的 例子是main( ) 。声明为static的方法有以下几条限制(main也是??):  ·

A,它们仅能调用其他的static 方法

B,它们只能访问static数据

C,它们不能以任何方式引用this 或super(this涉及到对象,super 与继承有关)

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