UE4使用控件蓝图——添加UI血量和速度信息
来源:互联网 发布:用友软件怎么样 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 11:33
1、在之前的人物上添加一个新的状态,加速状态
在MyCharacter类添加按左下shift加速,改变人物本身的最大速度
2、打开动画蓝图,增加新状态Run,设置变量控制流程
3、新建一个控件蓝图,
4、在canvas panel中添加两个Text控件,一个为名Speed,一个用来显示
5、右侧可以更改它的属性
6、选择绑定Text
7、在Mycharater类中获取速度添加一个速度变量Max_speed
8、回到Text绑定事件中,将速度绑定到Text显示上
9、在时间列表中连接控制
10、 至于血量的进度条也与上面步骤相似,只是要计算一下进度条和血量的差,我这血量100,进度条0到1
11、 现在还是不能在场景中看到我们的速度变化和血量,还要在人物的类中允许控件蓝图出现选择tick事件可以时时更新速度和血量
12、 行走状态下速度为400,跑起来就变成600
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