C#网络编程
来源:互联网 发布:seo内链优化 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 04:53
一、Socket(套接字)编程(Tcp)
1.基于Tcp协议的Socket通讯类似于B/S架构,面向连接,但不同的是服务器端可以向客户端主动推送消息。
使用Tcp协议通讯需要具备以下几个条件:
(1).建立一个套接字(Socket)
(2).绑定服务器端IP地址及端口号--服务器端
(3).利用Listen()方法开启监听--服务器端
(4).利用Accept()方法尝试与客户端建立一个连接--服务器端
(5).利用Connect()方法与服务器建立连接--客户端
(5).利用Send()方法向建立连接的主机发送消息
(6).利用Recive()方法接受来自建立连接的主机的消息(可靠连接)
二、Socket(套接字)编程(Udp)
基于Udp协议是无连接模式通讯,占用资源少,响应速度快,延时低。至于可靠性,可通过应用层的控制来满足。(不可靠连接)
(1).建立一个套接字(Socket)
(2).绑定服务器端IP地址及端口号--服务器端
(3).通过SendTo()方法向指定主机发送消息需提供主机IP地址及端口)
(4).通过ReciveFrom()方法接收指定主机发送的消息(需提供主机IP地址及端口)
三、Socket - TcpClient,TcpListener,UdpClient
应用程序可以通过 TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类使用传输控制协议 (TCP) 和用户数据文报协议 (UDP) 服务。这些协议类建立在
System.Net.Sockets.Socket 类的基础之上,负责数据传送的细节。(也就是说TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类是用来简化Socket)
TcpClient 和 TcpListener 使用 NetworkStream 类表示网络。使用 GetStream 方法返回网络流,然后调用该流的 Read 和 Write 方法。NetworkStream 不拥有协议类
的基础套接字,因此关闭它并不影响套接字。
UdpClient 类使用字节数组保存 UDP 数据文报。使用 Send 方法向网络发送数据,使用 Receive 方法接收传入的数据文报。
四、TCP协议和UDP协议连接过程的区别
1.基于连接与无连接;
2.对系统资源的要求(TCP较多,UDP少);
3.UDP程序结构较简单;
4.流模式与数据报模式 ;
5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。
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