Unity实现UI渐变效果(UGUI)

来源:互联网 发布:linux中vi常用命令 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 11:32

在做背包系统时,在提示面板中想实现的更加炫酷点,决定使用渐变效果来提示档次

渐变效果实现采用改变该UI的透明度来控制其显示和隐藏

在UI对象上添加Canvas Group组件

通过控制Alpha改变其透明度来控制显示和隐藏(Alpha=0隐藏;Alpha=1显示)(Blocks Raycasts=true可以交互;Blocks Raycasts=false无法交互)



添加一个脚本改在到该UI对象上

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class ToolTilePanel : MonoBehaviour{private float alpha = 0.0f;private float alphaSpeed = 2.0f;private CanvasGroup cg;void Start (){cg = this.transform.GetComponent<CanvasGroup>();}void Update (){if (alpha != cg.alpha){cg.alpha = Mathf.Lerp(cg.alpha,alpha,alphaSpeed * Time.deltaTime);if (Mathf.Abs(alpha-cg.alpha)<=0.01){cg.alpha = alpha;}}}public void Show(){alpha = 1;cg.blocksRaycasts = true;//可以和该UI对象交互}public void Hide(){alpha = 0;cg.blocksRaycasts = false;//不可以和该UI对象交互}

当需要显示UI对象时,调用Show方法;反之,调用Hide方法

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