Unity实现UI渐变效果(UGUI)

来源:互联网 发布:中国顾问在叙利亚知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 05:23
在做背包系统时,在提示面板中想实现的更加炫酷点,决定使用渐变效果来提示档次


渐变效果实现采用改变该UI的透明度来控制其显示和隐藏


在UI对象上添加Canvas Group组件


通过控制Alpha改变其透明度来控制显示和隐藏(Alpha=0隐藏;Alpha=1显示)(Blocks Raycasts=true可以交互;Blocks Raycasts=false无法交互)



添加一个脚本改在到该UI对象上


using UnityEngine;  using System.Collections;  using UnityEngine.UI;    public class ToolTilePanel : MonoBehaviour  {      private float alpha = 0.0f;      private float alphaSpeed = 2.0f;            private CanvasGroup cg;            void Start ()      {                 cg = this.transform.GetComponent<CanvasGroup>();            }            void Update ()      {          if (alpha != cg.alpha)          {              cg.alpha = Mathf.Lerp(cg.alpha,alpha,alphaSpeed * Time.deltaTime);              if (Mathf.Abs(alpha-cg.alpha)<=0.01)              {                  cg.alpha = alpha;              }          }      }            public void Show()      {          alpha = 1;                    cg.blocksRaycasts = true;//可以和该UI对象交互      }            public void Hide()      {          alpha = 0;                    cg.blocksRaycasts = false;//不可以和该UI对象交互      }  

当需要显示UI对象时,调用Show方法;反之,调用Hide方法

原文博客:http://blog.csdn.net/qq_33747722/article/details/70244982

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