设计模式-适配器模式
来源:互联网 发布:贵州软件评测机构 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:51
适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。它使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
适配器模式主要用在希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况。
比如:在一个球队中有本土球员和外籍球员。由于语言不通,所以需要一个翻译作为适配器,让外籍球员与本土球员可以一起工作。
UML:
//抽象球员类class Player {protected: string m_name;public: Player(string name):m_name(name){} virtual void Attack() = 0; virtual void Defense() = 0;};//前锋类class Forward :public Player {public: Forward(string name) :Player(name) {} void Attack() { cout << m_name << "进攻 "; } void Defense() { cout << m_name << "防守 " << endl; }};//外籍球员类class ForeignPlayer{private: string m_name;public: void SetName(string name) { m_name = name; } void Attack2() //外籍球员进攻防守方式不同 { cout << m_name << "进攻 "; } void Defense2() { cout << m_name << "防守 " << endl; }};//翻译者class Translator :public Player {private: ForeignPlayer *player = new ForeignPlayer(); //外籍球员对象public: Translator(string name): Player(name) { player->SetName(name); } void Attack() { player->Attack2();//调用外籍球员的方法 } void Defense() { player->Defense2(); }};int main(){ Player *A = new Forward("qianfeng"); A->Attack(); A->Defense(); Player *B = new Translator("yaoming"); B->Attack(); B->Defense(); system("pause"); return 0;}
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- 设计模式:适配器模式
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- 设计模式 适配器模式
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