2008-2009学年度无锡市职业教育专业技能竞赛第十一号公告

来源:互联网 发布:帝国cms采集规则 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 01:16
 

2008-2009学年度无锡市职业教育

专业技能竞赛第十一号公告

(关于计算机竞赛项目的有关说明)

一、竞赛时间:2008126----12月7

二、竞赛地点:无锡市旅游商贸高职校

三、竞赛项目及相关要求:

本次竞赛设计算机程序设计、网络及应用、多媒体作品制作、动画设计与制作、影视后期处理五个项目,分为中职学生组、高职学生组和教师组三个组别。其中,网络及应用为团体竞赛项目,其余为个人竞赛项目。

一)计算机程序设计

程序设计竞赛技术纲要的制定,是以《中华人民共和国程序员国家职业标准》中规定的程序员应具备的理论知识和实际操作技能要求作为主要依据,并涵盖部分高级程序员的内容。

理论知识包括:

I.基础知识

1.计算机知识

1)计算机的组成

2)计算机的体系结构

3)多媒体基础知识

II.专业知识

1.程序设计基础

1)   程序设计语言

2)   数据及运算

3)   程序设计的顺序结构

4)   程序设计的分支(选择)结构

5)   程序设计的循环结构

6)   结构化程序设计思想

7)   面向对象程序设计思想

8)   操作系统基础知识

9)   软件工程基础知识

2.数据结构

1)   线性表

2)   栈和队列

3)  

4)   数组

5)   树和二叉树

6)  

7)   查找

8)   排序

3.数据库

1)   关系数据库概念

2)   实体关系模型

3)   SQL语言

4)   规范过程

5)   安全性

6)   关系数据库设计

4.相关法律知识(信息安全、知识产权相关知识)

5.基本算法(解析法,递归法,穷据法,排序查找)

6.计算机网络 

1)计算机网络的概念、分类和构成

2)网络拓扑结构

3)局域网技术基础

4)网络协议与标准

理论知识以本工种专业知识为主,相关知识为辅的原则命题。试题范围和比重是:基础知识,占试卷总分的50%;专业知识,占试卷总分的50%。试题主要分四个类型,选择题、是非题、填空题和简答题。竞赛时间90分钟,满分为100分。

技能操作

以实际操作技能为主,对程序设计的掌握理解体现在实际操作的作品中,通过实际编制实现一定功能的小软件或算法,来考核学生的程序编制能力。根据题目要求上机编制程序,实现预定设计要求。包括三个方面的内容:编写设计文档、编写代码、软件测试(编写测试案例,不使用测试工具)。比赛中可以带3本专业书籍,但不能带任何运行库和程序包。技能操作竞赛总时间180分钟,满分为100分。

竞赛计算机软、硬件配置

类别

名称

细目

规格

硬件

PC

CPU

Intel 双核Celeron 420

主板

Intel D945GNT或其它兼容类别主板(自带声卡、网卡)

硬盘

80GBSATA 7200转)

内存

1G DDR

显卡

支持1280×1024  显存64M以上

监视器

17

刻录机

非标配

软件

操作系统

Windows XP Professional

中文版

应用软件

SQL Server2000

中文版

Oracle9

中文版

Visual studio 2005

中文版

Jbuilder

中文版

eclipse

中文版

Visual studio 6.0

中文版

Turbo C

中文版

Office2003

中文版

(二)网络及应用

网络及应用竞赛技术纲要的制定,是以《中华人民共和国网络管理员国家职业标准》中规定的高级网络管理员应具备的理论知识和实际操作技能要求作为主要依据,并涵盖部分网络管理员以及网络管理师的内容。

理论知识包括:

I.基础知识

1.计算机知识

1)计算机的组成

2)操作系统的概念和功能

3)数据库的概念

2.数据传输与通信知识

1)数据通信的基本概念(数据、信号、信道、数据通信方式、数据传输速率)

2)数据编码(曼彻斯特码与差分曼彻斯特码)方法

3)多路复用技术

4)数据交换技术

5)差错校验(循环冗余校验)方法

    II.专业知识

1.机房环境基础知识(UPS电源知识、消防基本知识)

2.网络知识

1)网络体系结构知识(网络分类、网络拓扑结构、网络的软硬件组成、TCP/IP参考模型、IP地址以及C/S结构)

2)网络设备知识(双绞线、光纤、网卡、集线器、交换机以及路由器的基本原理及应用)

3)网络管理知识(网络管理模型、网络管理功能以及SNMP的基础知识)

4)网络安全知识(防火墙、防病毒系统的基础知识及应用)

5)网络应用知识(应用层常用协议以及局域网规划方案的制定)

3.常用计算机网络英语缩略词的含义及全称

4.相关法律知识(信息安全、知识产权相关知识)

理论知识以本工种专业知识为主,相关知识为辅的原则命题。试题范围和比重是:计算机基础知识,占试卷总分的60%;计算机网络专业知识,占试卷总分的40%。试题主要分四个类型,选择题、是非题、填空题和简答题。竞赛时间90分钟,满分为100分。

技能操作竞赛:

主要内容是网络的组建、配置、管理维护以及制作并发布网站(含前、后台)等操作技能。

(一)试题范围

项目

考核范围

考核内容

1.维护通信线路

1)能够制作网线并能用测试仪测试(2)能够连接对外互连通信线路

3)布线基本知识

2.维护网络设备

1)能够进行简单网络监控和管理

2)能够正确连接网络设备

3)能够对交换机、路由器等网络设备进行配置

4)能够按照网络拓扑图组件网络

5)网络协议设置(IP地址分配、VLAN建立)

3.服务器的维护系统

Windows 2003 Server

1)能够对操作系统进行安装、配置

2)对服务器账户的高级管理

3)熟练掌握常用的网络命令

4)能够进行常用网络应用服务器(IISDNSWWWMAILFTPDHCP和代理服务器等)的安装、配置和管理

5)能够进行服务器的冗余备份和恢复

6)能够分析服务器日志

7)常用外设的安装、设置及应用

3.服务器的维护系统

Linux

1)能够对操作系统进行安装、配置

2)对服务器账户的高级管理

3)熟练掌握常用的网络命令

4)常用外设的安装、设置及应用

.VMware Workstaion的使用

1)能够进行VMware Workstaion安装、配置及账户管理

2)能够进行VMware Workstaion的使用

6.Web网站的建立、管理维护

1)动态网页制作

2)网站发布及维护

技能操作竞赛总时间180分钟,满分为100分。

竞赛计算机软硬件配置

1.赛场准备工具及硬件设备清单(见附件一)

2.赛场准备系统及软件清单    (见附件二)

3.选手自带工具清单          (见附件三)

 

附件一:赛场准备工具及设备清单

序号

名称

数量

1

路由器

1

2

交换机

1

3

Windows XP SP2及以上或 Linux Red hat 9的计算机

3

4

打印机及耗材

1

5

5类网线和RJ45

若干

华为guidway S3900、华为 guidway S2403、华为 guidway AR2811

 

附件二:赛场准备系统及软件清单

序号

软件名称

1

Windows XP SP2及以上或 Linux Red hat 9

2

VMware Workstaion 6.0

3

DreamWeaver 8 (中文版)

4

Flash 8 (中文版)

5

Fireworks 8 (中文版)

6

Excel 2003 (中文版)

7

Access 2003 (中文版)

8

PHP 4 + Apache 2 + MySQL 5

9

FrontPage 2003 (中文版)

10

Photoshop CS2 (中文版)

11

Ulead Gif Animator 5

12

SwiSH 2

13

ACDSee

14

RAR 3.8 (中文版)

 

附件三:选手自带工具清单

序号

名称

数量

1

压线钳

1

2

网线测试仪

1

 

(三)多媒体作品制作

高级多媒体作品制作员竞赛技术纲要的制定,是以《国家职业标准多媒体作品制作员(试行)》中规定的高级多媒体作品制作员应具备的理论知识和实际操作技能的要求作为主要依据,并涵盖部分多媒体作品制作师的内容。

理论知识包括:

I.基础知识 

多媒体技术知识

1)多媒体技术的概念及特征

2)多媒体技术的发展及应用

3)多媒体关键技术

4)多媒体系统组成

5)多媒体压缩算法

6)网络多媒体协议

7)矢量图形、位图图像的概念

8)常用的图形图像文件

9)屏幕分辨率、图像分辨率、显示器分辨率、像素分辨率的概念

10)动画的概念、原理及分类

11)视频的概念及数字化过程

12)常用的视频文件格式及不同视频文件格式的转换

13)蒙太奇的概念、功能、类别

14)镜头概念及镜头组接技巧的运用

15)场景、转场、景别的概念

16)常用的音频文件及音频的数字化过程

17)音频、视频素材的获取与编辑

18MIDI音乐的特点

19)流媒体技术概念及特点

20)多媒体电子出版物的概念及特点

21)多媒体写作工具概念及分类

22)多媒体作品的设计原则及制作流程

II.专业知识   

1.多媒体作品分析与设计 

1)多媒体作品的创作思路的设计

2详细脚本内容的编写

3多媒体应用的工程化方法

4)制作流程图的设计

2.多媒体素材制作 

1)应用Photoshop编辑图像素材 

l      色彩原理的概念:色彩三要素、加色法、减色法

l      色彩模式的应用:RGBCMYKLab、灰度模式、索引模式等

l      构图的知识

l      选区的建立、编辑

l      图层、蒙版、通道及路径的使用

l      历史记录与自动化处理功能

l      色彩的调节

l      文字特效处理

l      滤镜的使用

2)应用Flash制作动画

l      Flash动画的特点、设计及发布

l      关键帧的概念

l      元件的创建

l      去除位图图像背景的方法

l      路径动画、动作补间动画、遮罩动画的应用

l      Movie Clip的概念及使用

l      Action Scripts的应用

l      文字的变形、变色处理

3)应用3DS MAX制作动画 

l      3DS MAX软件的安装

l      物体的建模

l      物体的选择、变换与编辑

l      动作控制、路径控制

l      材质的制作、贴图的实现

l      灯光、相机的使用

l      动画的渲染

4)应用Premiere编辑视频素材

l      线性编辑、非线性编辑的概念

l      素材的导入及编辑

l      镜头组接(含Transition)的设置

l      遮照的应用

l      特效字幕的制作

l      滤镜的概念及使用

l      预览影片的方法

l      作品的输出

3.多媒体素材的合成(Authorware软件的使用)

1)多媒体素材(图、文、声、像)的引入方法

2)动画的设置

3)交互控制的实现

4)视频、音频同步的控制

5)分支的设置

6)导航的应用

7)超文本的创建

8)知识对象的使用

9)函数(系统函数、自定义函数)的使用

10)作品的打包与发布

4.多媒体编程

1VB语言的使用:结构化程序设计、控件的使用、外部程序的调用、安装程序的制作

2)多媒体控制接口的使用:MCI命令的使用、MCI控件的属性及事件、MCI控件的编程

3)应用程序接口的使用:API函数的调用、与多媒体编程有关的API函数

4OLE的概念及编程

5.产品测试及发布  

1)软件测试的目的、原则、方法、过程

2)序列号加密技术及软件狗加密技术

3)光盘的刻录技术

理论知识以本工种专业知识为主,相关知识为辅的原则命题。试题范围和比重是:计算机基础知识,占试卷总分的60%;多媒体专业知识,占试卷总分的40%。试题主要分四个类型,选择题、是非题、填空题和简答题。竞赛时间90分钟,满分为100分。

技能操作竞赛:

以实际操作技能为主,对多媒体技术的掌握理解体现在实际操作的作品中,通过对多媒体软件的制作,生成一个完整的多媒体作品。

试题范围

序号

项目

考核范围

考核内容

1

多媒体作品的策划

需求分析,对项目完成目标的理解与设计。

1. 根据设计作品题目,写出需求分析及最终的设计目标和设计思想。

2. 编写设计脚本,为制作多媒体作品提供设计依据和制作方向

2

多媒体素材制作

根据设计脚本,进行图象素材的获取、制作与处理、动画素材的制作与处理及视频素材的制作与处理。

1.Photoshop软件制作、处理或合成二维图象素材。

2. 对处理后的二维素材,用Flash进行动画编辑,并输出所需的格式。

3.     3D Max软件建模,赋予物体材质、打灯光、设立照相机、调整动画最后渲染出要求的设计效果,并输出所需的格式。

4.     Premiere软件对素材进行后期的剪辑加入特效、声音的处理合成等工作,最后输出形成所需素材库。

3

多媒体素材合成

使用Authorware多媒体制作软件,实现作品的交互及对其他程序的调用功能。

1.     Authorware 6.0(以上版本)软件实现素材的逻辑叠加,并实现交互式多媒体作品。

2.     熟练使用Authorware的外部函数。

3.     Authorware实现对Access数据库的访问。

4

多媒体编程

使用VB程序设计软件,实现多媒体作品的编程。

 

1.     使用VB编写相应程序,实现登陆时的加密验证。

2.     使用VB编写程序,完成多媒体作品安装向导。

3. 使用VB编写程序,实现Access数据库的调用。

5

多媒体作品的测试与发布

利用不同的测试方法对多媒体作品进行测试,写出测试报告,打包、发布多媒体作品。 熟练使用多种刻录软件。

1.      对多媒体作品进行最后测试,修改作品中不完善之处,按照软件工程的测试步骤,写出最终的测试报告。

2.      按照指定的格式,打包多媒体作品。

3.      利用Nero等相关刻录软件把作品输出保存到光盘上。

实际操作竞赛总时间180分钟,满分为100

竞赛计算机软硬件配置

1.赛场准备设备及安装软件清单 (见附件一)

2.选手自带工具清单           (见附件二)

附件一:竞赛计算机软、硬件配置

类别

名称

细目

规格

硬件

PC

CPU

celeron420

主板

Intel D945GNT或其它兼容类别主板(自带声卡、网卡)

硬盘

80GBSATA 7200转)

内存

512M DDR

显卡

支持1280×1024  显存64M以上

监视器

17

软件

操作系统

Windows xp Perfessional

中文版

应用软件

Photoshop

中文版7.0以上

Flash

中文版5.0以上

3D Max

中文版7.0以上

Premiere

中文版6.0以上

Authorware

中文版6.0以上

Visual Basic

中文版6.0

Access 2003

中文版

Office 2003

中文版或以上

 

附件二:选手自带工具清单

序号

名称

数量

1

耳麦

1

 

(四)动画设计与制作

动画制作员竞赛技术纲要的制定,是以《国家职业标准动画作品制作员(试行)》中规定的高级动画作品制作员应具备的理论知识和实际操作技能的要求作为主要依据,并涵盖部分动画制作师的内容。

理论知识包括:

1.计算机基础知识

2.专业知识

1)动画的性质与定义

2)动画的形态系统

3)动画的历史

4)动画片的生产过程

5)动画学术系统

6)场景在动画片中的运用

理论知识以本工种专业知识为主,相关知识为辅的原则命题。试题范围和比重是:计算机基础知识,占试卷总分的40%动画专业知识,占试卷总分的60%。试题主要分三个类型,选择题、填空题和简答题。参考《动画概论》中国传媒大学出版社 ,主编:贾否。竞赛时间90分钟,满分为100分。

技能操作竞赛

以实际操作技能为主,对动画的掌握理解体现在实际操作的作品中,通过使用动画软件设计并制作,生成一个完整的动画作品。

试题范围

序号

项目

考核范围

考核内容

1

动画作品的策划与设计

需求分析,对项目完成目标的理解与设计。

1. 根据所给的要求,设计作品题目,写出需求分析及最终的设计目标和设计思想。

2. 绘制分镜头为动画作品提供设计依据和制作思路及方向

2

FLASH动画制作

根据自己设计的分镜头及所给的素材,进行制作与处理.

1.用所提供的相关软件及参考素材进行设计与制

2.整个动画最后渲染出要求的设计效果,并输出所需的格式。

3

动画作品的测试与打包

利用不同的测试方法对多媒体作品进行测试,,打包。 熟练使用多种刻录软件。

1.对动画作品进行最后测试,修改作品中不完善之处。

2.按照指定的格式,打包动画作品。

3.利用Nero等相关刻录软件把作品输出保存到光盘上。

实际操作竞赛总时间180分钟,满分为100

 

竞赛计算机软、硬件配置

类别

名称

细目

规格

硬件

PC

CPU

celeron420

主板

Intel D945GNT或其它兼容类别主板(自带声卡、网卡)

硬盘

80GBSATA 7200转)

内存

512M DDR

显卡

支持1280×1024  显存64M以上

监视器

17

软件

操作系统

Windows XP Perfessional

中文版

应用软件

Photoshop

中文版7.0以上

Flash 8

中文版5.0以上

IIIustrator CS

中文版

CorelDraw 12

中文版

Access 2003

中文版

Office 2003

中文版或以上

SwiSH 2

中文版或以上

 

附件二:选手自带工具清单

序号

名称

数量

1

耳麦

1

2

手绘板

1

 

(五)影视后期处理

影视后期处理竞赛技术纲要的制定,是以《国家职业标准多媒体制作员(试行)》中规定的高级多媒体作品制作员应具备的理论知识和实际操作技能的要求作为主要依据。

理论知识包括:

1.计算机基础知识

2.专业知识

1)画面编辑基础知识

2)视觉传达设计理论

3)声音编辑常识

4)摄影常识

5)动画编辑常识

6)多媒体基础知识

理论知识以本工种专业知识为主,相关知识为辅的原则命题。试题范围和比重是:计算机基础知识,占试卷总分的40%;专业知识,占试卷总分的60%。试题主要分三个类型,选择题、填空题和简答题。竞赛时间90分钟,满分为100分。

技能操作竞赛

以实际操作技能为主,对影视后期处理的掌握理解体现在实际操作的作品中。参赛选手依据提供的文案要求、及音像素材,使用三维动画软件及影视后期制作软件设计及制作出宣传片头、片尾和字幕,并剪辑音像素材形成可以播放的短片。参考《影视制作实例表现手法》主编:廖熙丰 中国电力出版社。

试题范围

序号

项目

考核范围

考核内容

1

作品的策划与设计

需求分析,对项目完成目标的理解与设计。

1.根据所给的文案要求,设计作品的动画镜头、特效等,写出需求分析及最终的设计目标和设计思想。

2.绘制分镜头为动画作品提供设计依据和制作思路及方向

2

动画输出、视频、音频剪辑、合成

三维动画制作、输出、后期特效处理及合成并输出相应格式

1.能够自己进行动画制作、剪辑、特效处理、合成的能力,有较强的美感与韵律感

2.设计制作的作品能够给人美的视觉感受,符合影视的审美要求,设计制作作品符合当前行业特征,有一定的创新意识

3.设计制作的作品能够符合输出到各种媒质的基本要求

3

作品的测试与打包

利用不同的测试方法对作品进行测试,打包。 熟练使用多种刻录软件。

1.对作品进行最后测试,修改作品中不完善之处。

2.按照指定的格式,打包作品。

3.利用Nero等相关刻录软件把作品输出保存到光盘上。

实际操作竞赛总时间210分钟,满分为100分。

 

竞赛计算机软、硬件配置

类别

名称

细目

规格

硬件

PC

CPU

celeron420

主板

Intel D945GNT或其它兼容类别主板(自带声卡、网卡)

硬盘

80GBSATA 7200转)

内存

1G DDR

显卡

支持1280×1024  显存64M以上

监视器

17

软件

操作系统

Windows XP Perfessional

中文版

应用软件

Photoshop

中文版7.0以上

Affter Effects

英文版6.0以上

Premiere

中文版6.5以上

绘声绘影

中文版

3D MAX / MAYA

英文版8.0以上

Cool 3D

 

Illsion Cooledit

 

 

附件二:选手自带工具清单

序号

名称

数量

1

耳麦

1

 

 

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