法线和切线的斜率

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  • 根据模型的顶点位置坐标和纹理坐标计算顶点的法线、切线和副法线
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  • OpenGL 法线贴图 切线空间 整理
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  • 切线空间(tangent space)&法线贴图(normal map)
  • shader数学基础之法线贴图切线空间
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