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法线和切线的斜率
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OpenGL核心技术之切线空间
梯度、Hessian矩阵、平面方程的法线以及函数导数的含义
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【猫猫的Unity Shader之旅】之法线贴图的运用
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Unity Shader基础的使用 基础、法线贴图及光照模型代码的注释
利用扩大模型以及摄像机空间法线贴图来实现盔甲的发光。
3DS MAX9 导出插件 pMesh->GetNormal 无法获得正确的法线??
shader中法线向量为什么要乘以模型视图矩阵的逆转置矩阵
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点云相关学习总结一——估计一个点云的表面法线
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实现法线贴图3D模型渲染的脚本代码(附源码)
法线向量为什么要乘以模型视图矩阵的逆转置矩阵
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法线从object space到eye space的转换((normal matrix)
模型视图变换时,法线向量要乘模型视图矩阵的逆转置矩阵
法线从object space到eye space的转换((normal matrix)
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关于法线高频导致高光及环境反射闪烁的处理
关于ddx/ddy重建法线在edge边沿上的artifacts问题
【转载】Shader中为何法线转换要用视图矩阵的转逆矩阵
选取截面一圈点然后沿法线生成对应形状的巷道
UnityShader从入门到放弃(三)将法线的颜色填充给物体
【Unity Shaders】法线纹理(Normal Mapping)的实现细节 笔记
斜率优化
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两直线平行的斜率公式
两条直线垂直斜率的关系
无差异曲线的斜率
伏安特性曲线斜率
法线与切线的斜率关系
法线和切线的斜率
两条直线平行斜率的关系
直线的倾斜角和斜率
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相互垂直的两条直线斜率
两点间距离公式斜率
互相垂直的两条直线的斜率
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