vr手游

  • 2016全球手游市场406亿美元 VR/AR功不可没
  • 写给VR手游开发小白的教程:(六)Cardboard如何实现沉浸式VR体验之构造双眼
  • 写给VR手游开发小白的教程:(七)Cardboard如何实现沉浸式VR体验之扭曲矫正和FOV匹配
  • 写给VR手游开发小白的教程:(八)最终篇:Cardboard如何实现沉浸式VR体验之头部跟踪和Gaze的实现
  • 写给VR手游开发小白的教程:(二)UnityVR插件CardboardSDKForUnity解析(一)
  • 写给VR手游开发小白的教程:(三)UnityVR插件CardboardSDKForUnity解析(二)
  • 写给VR手游开发小白的教程:(五)Cardboard插件与Android之间的通信交互
  • 【VR】Leap Motion 官网文档 手型资源
  • 【VR】Leap Motion 官方文档 SkeletalHand(骨骼手型)
  • 手游
  • 写给VR手游开发小白的教程:(一)Unity3D进行Android开发的环境搭建(虚拟机调试)
  • 写给VR手游开发小白的教程:(四)补充篇,详细介绍Unity中相机的投影矩阵
  • VR
  • VR
  • vr
  • VR
  • vr
  • VR
  • vr
  • VR
  • vr
  • VR
  • 【VR】Leap Motion 官网文档 HandController(手部控制器)
  • 【VR】Leap Motion 官方脚本手册翻译之---HandController(手型控制器)
  • 【VR】Leap Motion 官网文档 HandModel(手部模型)
  • 【VR】Leap Motion官方文档 RigidHand (Physics)(刚体手型(物理))
  • VR交互探秘:我们到底需要怎样的手部交互?
  • 高通将在MWC推出骁龙835 VR一体机方案,整合Leap Motion手部追踪
  • 手游市场方兴未艾
  • 手游上线流程
  • 手游相关
  • 手游上线流程