绞龙叶片材质

  • RenderWare中修改模型的材质颜色
  • 刀具公司的材质对照表
  • 第八讲 使用光照和材质
  • 2.3 Colors and cMaterial(颜色和材质)
  • Max中利用Maxscript合并材质
  • Sandy引擎学习笔记:颜色材质
  • DX中灯光和材质续
  • 贴片积层电容的材质规格(转)
  • 第4.1章 材质贴图1
  • OpenGL系统设计-光照与材质(1)
  • OpenGL系统设计-光照与材质(2)
  • OpenGL系统设计-光照与材质(3)
  • OpenGL系统设计-光照与材质(4)
  • OpenGL系统设计-光照与材质(5)
  • 图形学——材质和纹理
  • Ogre中透空贴图材质的实现
  • OGRE的材质脚本 (一)
  • OGRE的材质脚本 (二)
  • OGRE的材质脚本 (三)
  • OGRE的材质脚本 (四)
  • OGRE手动加载模型与材质
  • OGRE 3D 程序设计 材质 2 (转)
  • Ogre 3D程序设计 Ogre材质1
  • Ogre 3D程序设计 Ogre材质2
  • D3D9Graphics翻译--D3D9的光照和材质
  • OGRE的材质脚本 (二)
  • ogre中的材质脚本 (一)
  • OGRE的材质脚本 (三)
  • OGRE的材质脚本 (四)
  • 学习日志——pv3d材质
  • MAYA渲染 mantel ray材质球 mia_material_x
  • Ogre手动绘制模型以及添加材质