绞龙叶片材质

  • Ogre手动绘制模型以及添加材质
  • D3D基础 – 光照,材质与着色
  • OpenGL材质和光照(转)part2
  • OpenGL材质和光照(转)part1
  • Ogre的三种内置的材质
  • Ogre 材质编辑器 v0.1 开发完成
  • 3ds max 材质参数收集
  • 高压缩率的材质贴图方案
  • Ogre手动绘制模型以及添加材质
  • OBJ材质文件MTL格式分析
  • XNA入门(三)灯光和材质
  • ogre 获取实体中的所有材质
  • 3ds为挤出界面赋予材质
  • 材质脚本分析之Examples/CelShading
  • D3D基础 – 光照,材质与着色
  • OGRE 材质脚本解析的分析
  • OBJ材质文件MTL格式分析
  • 手机常用屏幕分辨率及材质名词解释
  • 从塑料瓶底数字看塑料材质
  • 暖气的各种材质、和适用范围
  • 简单的玻璃材质导航栏
  • Ogre材质脚本中定义参数变量
  • CityEngine制作玻璃材质反光效果
  • Ogre手动绘制模型以及添加材质
  • unity3d更换材质 及截屏
  • Unity3D 中动态更改材质球纹理
  • OpenGL——材质、光照与混合
  • 第七章 OGRE中的材质以及shader
  • 关于Unity3d模型导入的材质问题
  • ogre中的材质脚本 (一)
  • OGRE的材质脚本 (二)
  • OGRE的材质脚本 (三)