菩萨蛮黄鹤楼

  • hdu 4341 Gold miner 需要处理的分组背包 蛮有意义的题目
  • hdu 1894 String Compare 还蛮不错的题目 STL 中的string应用
  • 推荐几个团队博客(从月光博客抠过来的,总结的蛮全的)
  • 我自己蛮喜欢的一个windows下 VIM的 vimrc 方案;
  • HTML5如何验证工作的呢?个人感觉html5还是蛮有趣!
  • Windows 7 中被“漂过”的7个蛮实用的功能
  • 杭电1005 ,之前没遇到过,找到规律之后就蛮容易了。。。。
  • 游戏蛮牛unity权威指南全实例讲解书籍上线
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  • firefox和ie js兼容问题 --总结得蛮全,转载过来一下
  • 记录一下昨天和某人的谈话,感觉蛮受用的,真的是听君一席话,胜读十年书
  • 看好你的门-验证机制被攻击(2)-JAVA蛮力攻击登陆
  • 看好你的门-验证机制被攻击(3)-智能化的蛮力攻击登陆
  • 看好你的门-确保验证机制的安全(4)-防止蛮力攻击登陆
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  • 蛮力法中提到很多类型的问题,典型蛮力算法的复杂性如下
  • 为了上海邀请赛的ubuntu+codeblocks我也是蛮拼的
  • 看了蛮久别人的博客开始自己的思潮
  • Apple 的音乐推荐做得还是蛮有特色的
  • 2015游戏蛮牛——蛮牛杯第四届开发者大赛 创见VR未来开启报名
  • 神经网络模型符号解释!!!蛮重要的,记不住的可以参考下。
  • 白盒测试-百度出来的感觉说的还是蛮详细的
  • 多target设置实战,自己也这么搞过,这篇写的蛮细的,mark一下吧。
  • iOS提交后申请加急审核----感觉这篇文章写的还是蛮有意思滴
  • unity3d问题集 对Vector3.Lerp 插值的理解 - 转自蛮牛
  • NYOJ-183赚钱啦,bellman//spfa水过,,题还是蛮变态的赶脚~~
  • ACM: 训练题 动态规划题 (蛮有意思…
  • “哎哟!蛮吊的” 之 Handler,Looper,messagequeue,AsyncTask图形总结
  • 动态规划算法--蛮力算法求最大子段和
  • 算法设计与分析——第三篇,倒推蛮力什么的
  • 一下子完成了四个简单的小项目,还蛮开心的
  • 最近看了下js 面向对象函数问题感觉蛮实用的分享一下