atv全地形车

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  • DEM 三维地形处理之一:创建三维地形的源数据之地形高程DEM数据和纹理贴图数据
  • 使用Managed DirectX创建三维地形
  • 基于patch的地形PVS数据预处理
  • 关于地形编辑器的一些想法
  • ROAM实时动态LOD地形渲染
  • 简单快速的地形LOD连续变形
  • 基于视点的LOD地形实现
  • 关于生成地形的法线问题
  • 天龙的地形实现技术 1
  • 毕业设计---之 初识 高低地形 Terrain
  • 连续细节层级地形的初步实现
  • 连续细节层级地形的优化
  • 终于实现了比较满意的地形
  • 毕业设计——GPU地形高度查询
  • 毕业设计——GPU地形雾化效果
  • 3D拼合地形中的浪花
  • 做好了Lod地形,收获颇多。。。
  • 用PhysX转化地形为trianglemesh
  • 【笔记】三、场景管理器、地形、天空、雾化
  • OGRE碰撞检测之射线查询地形
  • 1:25万地形数据库数据说明
  • OGRE高度图创建Terrain地形流程
  • 天龙的地形实现技术
  • 地形教程 - 从图像到高度图
  • 室外地形生成与渲染总结
  • 基于OpenGL的三维地形可视化研究
  • 整合OGRE和bullet的地形
  • Mesh View:简化的Clipmap地形渲染
  • ROAM实时动态LOD地形渲染
  • 大规模地形渲染--消除裂缝
  • OGRE地形配置文件terrain.cfg简析