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unity3d学习笔记(七)--利用单例脚本实现英雄与怪物的攻击与受击
cocos2d-x 如何使用CCProgressTimer作为血条,实现跟随怪物进行移动,自动掉血,然后死亡。
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第九篇——从tmx文件中加载关卡怪物
如何用cocos2d-x3.0制作一款简单的游戏:第三部分(更猛的怪物和更多的关卡)
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第十步---发射子弹&怪物受伤---所有源码和资源完结下载
[cocos2d-x学习笔记][入门基础]使用loardingbar创建怪物hp条
cocos2d-x-3.2塔防游戏开发3:动态的从配置文件中设置怪物的关卡,总波数,初始化钱数
Cocos2d-x碰撞检测原理与英雄要打死怪物--之游戏开发《赵云要格斗》(7)
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Cocos2d-x血条跟随怪物运动--之游戏开发《赵云要格斗》(5)cocos2dx 3.3移植版
实现敌人(怪物)的简单AI(自动巡逻、看到玩家攻击玩家、玩家离开恢复自动巡逻)
网易之小易经常沉迷于网络游戏.有一次,他在玩一个打怪升级的游戏,他的角色的初始能力值为 a.在接下来的一段时间内,他将会依次遇见n个怪物,每个怪物的防御力为b1,b2,b3...bn. 如果遇到的怪物
4. 如何使用cocos2d来制作简单的iphone游戏:更猛的怪物和更多的关卡。(第三部分。完!)
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Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第十篇(完结)——用Json配置各类型怪物数据
(hdu step 4.2.7)Kill the monster(有n个技能,求杀死怪物的技能的最小使用次数。在使用某一个技能的时候,如果怪物的能量值hp<=m,这时候造成的伤害值是原来的两倍)
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造出神经网络计算机的时候,也就是造出人的时候,既然人工可以合成具有生物活性的人工合成胰岛素,也就能造出人造神经网络,人造生物,双刃剑,畸型怪物或超人
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