bzoj3729 Gty的游戏

来源:互联网 发布:oracle数据库api 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 20:45

题目链接:bzoj3729
题目大意:
给定一棵有根树,每个节点有一些石子,每次可以将不多于L的石子移动到父节点,询问
将某个节点的子树中的石子移动到这个节点先手是否有必胜策略。
gty很快计算出了策略。
但gty的妹子十分机智,她决定修改某个节点的石子或加入某个新节点。
gty不忍心打击妹子,所以他将这个问题交给了你。
另外由于gty十分绅士,所以他将先手让给了妹子。
有三种操作类型
若为1,后跟一个数字v,表示询问在v的子树中做游戏先手是否必胜。
若为2,后跟两个数字x,y表示将节点x的石子数修改为y。
若为3,后跟三个数字u,v,x,表示为u节点添加一个儿子v,初始石子数为x。

题解:
博弈+splay
移石头这个就是经典的巴什博奕。每次移不超过L,对于每个节点的sg值就等于石子数mod(L+1).
要移到父亲节点什么的就是阶梯模型。若把子树根节点看作第0层的话,只有奇数层是“存在”的,因为若你把一些石子从偶数层移到奇数层,那么对方把它从奇数层移回去是等同的,因为最终会到0,即消失了,所以只考虑奇数层的移动偶数的不用管。即只考虑与子树根节点所处层数奇偶性不同的结点。
有加点修改操作什么的,用splay
维护四个值——子树中奇数层点的异或和,偶数层点的异或和,该点的石子数,所处层的奇偶性(都指的是原树中的信息,且奇偶性是对于整一棵树来说的)
把一个点拆成两个点分别表起始和结尾,然后以拆点后的中序遍历为关键值插入splay。比如在splay里转成1-1’,于是1的子树的所有信息就在splay中1’的左孩子那里了。

#include<cstdio>#include<cstdlib>#include<cstring>#include<map>#include<iostream>#include<algorithm>using namespace std;#define maxn 400010map<int,int > id;struct edge{    int y,next;}a[maxn*2];int len,first[maxn];void ins(int x,int y){    len++;a[len].y=y;    a[len].next=first[x];first[x]=len;}struct node{    int fa,son[2],a1,a2,x;    bool dep;}tr[maxn*2];int tot;int nl[maxn],nr[maxn],w[maxn];void updata(int x){    int lc=tr[x].son[0],rc=tr[x].son[1];    tr[x].a1=tr[lc].a1^tr[rc].a1;    tr[x].a2=tr[lc].a2^tr[rc].a2;    if (tr[x].dep) tr[x].a1^=tr[x].x;    else tr[x].a2^=tr[x].x;}void rotate(int x){    int y=tr[x].fa,z=tr[y].fa;    int w=(tr[y].son[0]==x)?1:0;    tr[y].son[1-w]=tr[x].son[w];    if (tr[x].son[w]) tr[tr[x].son[w]].fa=y;    if (z)    {        if (tr[z].son[0]==y) tr[z].son[0]=x;        if (tr[z].son[1]==y) tr[z].son[1]=x;    }    tr[x].fa=z;    tr[x].son[w]=y;    tr[y].fa=x;    updata(y);updata(x);}void splay(int x,int fa){    while (tr[x].fa!=fa)    {        int y=tr[x].fa,z=tr[y].fa;        if (z==fa) rotate(x);        else        {            if ((tr[z].son[0]==y)==(tr[y].son[0]==x))                rotate(y),rotate(x);            else rotate(x),rotate(x);        }    }}void insert(int x,int fa){    splay(fa,0);    int r=tr[fa].son[1];    while (tr[r].son[0]) r=tr[r].son[0];    splay(r,fa);    tr[r].son[0]=x;    tr[x].fa=r;    updata(r);updata(fa);}void lk(int x){    tr[nl[x]].son[1]=nr[x];    tr[nl[x]].x=w[x];    tr[nr[x]].fa=nl[x];    updata(nr[x]);updata(nl[x]);}void dfs(int x,int fa){    for (int k=first[x];k!=-1;k=a[k].next)    {        int y=a[k].y;        if (y==fa) continue;        tr[y].dep=!tr[x].dep;        lk(y);insert(y,x);        dfs(y,x);    }}int main(){    //freopen("a.in","r",stdin);    //freopen("a.out","w",stdout);    int n,m,mod,i,x,y,z,op,la;    scanf("%d%d",&n,&mod);mod++;    len=0;memset(first,-1,sizeof(first));    for (i=1;i<=n;i++)     {        scanf("%d",&w[i]);w[i]%=mod;        nl[i]=i;nr[i]=i+n;id[i]=i;    }    for (i=1;i<n;i++)    {        scanf("%d%d",&x,&y);        ins(x,y);ins(y,x);    }    tot=2*n;tr[0].dep=0;    lk(1);tr[1].dep=1;    dfs(1,0);    scanf("%d",&m);la=0;    while (m--)    {        scanf("%d",&op);        if (op==1)        {            scanf("%d",&x);x^=la;x=id[x];            splay(nl[x],0);splay(nr[x],nl[x]);            int ans=0;            if (!tr[x].dep) ans=tr[tr[nr[x]].son[0]].a1;            else ans=tr[tr[nr[x]].son[0]].a2;            if (ans==0) printf("GTY\n");            else {printf("MeiZ\n");la++;}        }else if (op==2)        {            scanf("%d%d",&x,&y);x^=la;y^=la;            x=id[x];y%=mod;            splay(nl[x],0);            if (tr[nl[x]].dep) tr[nl[x]].a1^=y^tr[nl[x]].x;            else tr[nl[x]].a2^=y^tr[nl[x]].x;            tr[nl[x]].x=y;        }else        {            scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);            x^=la;y^=la;z^=la;z%=mod;            x=id[x];id[y]=y=++n;            nl[y]=++tot;nr[y]=++tot;            tr[nl[y]].dep=!tr[nl[x]].dep;            tr[nl[y]].x=z;tr[nr[y]].x=0;            tr[nl[y]].fa=nl[x];            tr[nr[y]].fa=nl[y];            updata(nl[y]);updata(nr[y]);            insert(nl[y],nl[x]);        }    }    return 0;}
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